poka
LIVE 624 622 followers 3 streams en 30 jours Ø 313 spectateurs dernier live le 14/10/2026
Comment joue poka ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (38 matchs).
Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne29 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (41 %).
Armes et aim
Moyenne50 % de headshots et donc légèrement en dessous de la moyenne (52 %).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 15,4 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,6 %).
Utility et deaths
Moyenne27 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,78). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,15. 3 derniers mois : 1,13 (au début 0,91). Nettement au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 90,5. 3 derniers mois : 88,6 (au début 85,7). Nettement au-dessus de la moyenne (81,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 49 %). Juste au-dessus de la moyenne (52 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 59 %. 3 derniers mois : 55 % (au début 52 %). Nettement au-dessus de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : mai 2026 avec 3 232. 3 derniers mois : 2 812 (au début 2 937).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 14 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 33 %.
Patterns
Sur les 195 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où poka perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −281 ELO, 40 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,24 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 54 · Mirage
- 100e match enregistré · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2
Les maps en détail
sur les 195 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue poka
Sur 195 matchs, poka affiche 0,78 de K/R et 86,3 d'ADR ; le rating des 54 matchs avec rating est de 1,07. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,3 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 59 % de winrate sur 56 matchs. Sur 26 matchs sur 54, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 20. Dans 38 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,15. poka perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−281 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+156 ELO, winrate 56 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +123 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,22, Headshots +4 pts, Winrate +3 pts. Moins bien qu'avant : ELO −125. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,81, ADR autour de 88,6. 30 derniers jours : 22 matchs, winrate 59 %, bilan ELO +119.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.