zzzokkz

Argentine
Sur FACEIT depuis 2020 451 matchs enregistrés 197 matchs en 30 jours
ELO ▲ 7
2 640
Pic sur 30 jours : 2 773
Rang SA ▼ 41 places
#694
Argentine #126 en Argentine
30 jours · avant #653 · meilleur #368
Dernière mise à jour:

Comment joue zzzokkz ?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 76,2 sur 451 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 451 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (377 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 47 %−5 pts · Ø 52 % mieux que 14 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

46 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 46 %+7 pts · Ø 39 % mieux que 85 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 72 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

59 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 59 %+8 pts · Ø 51 % mieux que 91 %
Part des kills à l'AWP 4 %−8 pts · Ø 12 % mieux que 22 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 mieux que 30 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au Zeus1 en 451 matchs
Kills au couteau 13 en 451 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,7 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 11,7 %−1,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 9 %
Rounds avec 3K 4,1 %−0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 46 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 42 %
4K et aces 73x 4K, 5 aces en 377 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,42 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 31 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,4 · Ø 4,1 mieux que 40 %
Ennemis flashés par round 0,42+0,12 · Ø 0,30 mieux que 81 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 51 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +357
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −5,7, Headshots −2 pts, Winrate −9 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,79). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 451 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −171 ELO
55 matchs · 42 % de winrate
Sur Ancient −115 ELO
60 matchs · 58 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −32 ELO, winrate 48 %
Le samedi −175 ELO, winrate 47 %

Là où zzzokkz perd le plus d'ELO sur Anubis : −171 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Cache
  2. Plus de kills sur un match : 34 · Ancient
  3. 250e match enregistré · Mirage
  4. Rating max sur un match : 2,32 · Ancient

Les maps en détail

sur les 451 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage192
57 % mieux que 68 %
0,72 mieux que 37 %
76,8 mieux que 27 %
1,01 mieux que 38 %
48 % sur 773 duels mieux que 27 %
50 % sur 105 situations mieux que 81 %
Nuke66
55 % mieux que 51 %
0,76 pile dans la moyenne
77,7 mieux que 26 %
1,08 mieux que 56 %
48 % sur 292 duels mieux que 26 %
59 % sur 37 situations mieux que 87 %
Ancient60
58 % mieux que 66 %
0,73 mieux que 37 %
79,0 mieux que 31 %
1,03 mieux que 43 %
51 % sur 289 duels mieux que 42 %
38 % sur 34 situations pile dans la moyenne
Anubis55
42 % mieux que 18 %
0,73 mieux que 41 %
79,9 mieux que 42 %
1,04 mieux que 47 %
53 % sur 251 duels mieux que 55 %
52 % sur 27 situations mieux que 83 %
Dust 247
53 % pile dans la moyenne
0,65 mieux que 10 %
70,0 mieux que 5 %
0,97 mieux que 23 %
44 % sur 169 duels mieux que 13 %
25 % sur 16 situations mieux que 16 %
Cache22
64 % -
0,60 -
66,0 -
0,88-
35 % sur 84 duels -
30 % sur 10 situations -
Inferno8
25 % -
0,57 -
61,9 -
0,73-
41 % sur 32 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue zzzokkz

Sur 451 matchs, zzzokkz affiche 0,71 de K/R, 76,2 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 59 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 47 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,6 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 64 % de winrate sur 22 matchs. Sur 159 matchs sur 451, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 176. Dans 377 matchs avec stats détaillées : 73x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,13. zzzokkz perd le plus d'ELO sur Anubis (−171 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+244 ELO, winrate 61 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +244 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +357. Moins bien qu'avant : K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −5,7, Headshots −2 pts, Winrate −9 pts. 30 derniers jours : 197 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +68.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.