zzych

Japon
195 matchs enregistrés 44 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue zzych ?

Rating 1,16 (sur 165 matchs) K/R 0,83 ADR 88,1 sur 195 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 94 %
1,16
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 81 %
Répartition du rating sur 165 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 27 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 8 % Très faible moins de 0,75 11 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 9. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 9. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 9.
EntryClutcherDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (125 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 97 %
Entry duels gagnés 58 %+8 pts · Ø 50 % mieux que 95 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,3 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %0 pts · Ø 38 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+3 pts · Ø 22 % mieux que 73 %
Kills en clutch par match 2,3+0,7 · Ø 1,6 mieux que 92 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

1,15 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 56 %+7 pts · Ø 49 % mieux que 89 %
Part des kills à l'AWP 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 65 %
K/D 1,15+0,15 · Ø 1,00 mieux que 91 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 4 en 195 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 16,6 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 16,6 %+3,4 pts · Ø 13,2 % mieux que 98 %
Rounds avec 3K 5,4 %+1,5 pts · Ø 3,9 % mieux que 93 %
MVPs par match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mieux que 86 %
4K et aces 24x 4K, 6 aces en 125 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,11 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 19 %
Dégâts d'utility par round 3,1−1,2 · Ø 4,3 mieux que 22 %
Ennemis flashés par round 0,11−0,17 · Ø 0,28 mieux que 8 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +5,3, Headshots +3 pts, Winrate +9 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,89
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,89. 3 derniers mois : 0,86 (au début 0,80). Largement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 195 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −30 ELO
30 matchs · 43 % de winrate
Au 3e match du jour −24 ELO
29 matchs · 41 % de winrate
Le jeudi +33 ELO, winrate 36 %

Là où zzych perd le plus d'ELO sur Ancient : −30 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,48 · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 36 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 195 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage53
47 % mieux que 37 %
0,79 mieux que 79 %
83,9 mieux que 72 %
1,09 mieux que 77 %
54 % sur 272 duels mieux que 71 %
31 % sur 32 situations mieux que 29 %
Dust 238
47 % mieux que 37 %
0,82 mieux que 88 %
87,6 mieux que 84 %
1,17 mieux que 89 %
61 % sur 180 duels mieux que 93 %
29 % sur 21 situations mieux que 28 %
Anubis34
44 % mieux que 26 %
0,92 mieux que 97 %
95,1 mieux que 95 %
1,26 mieux que 96 %
62 % sur 190 duels mieux que 95 %
32 % sur 25 situations mieux que 34 %
Ancient30
43 % mieux que 22 %
0,83 mieux que 90 %
88,1 mieux que 85 %
1,13 mieux que 87 %
56 % sur 126 duels mieux que 76 %
50 % sur 18 situations mieux que 77 %
Cache18
61 % -
0,92 -
95,2 -
1,28-
66 % sur 62 duels -
70 % sur 10 situations -
Inferno8
50 % -
0,63 -
72,2 -
0,92-
41 % sur 22 duels -
0 % sur 1 situations -
Nuke8
25 % -
0,74 -
76,1 -
1,02-
58 % sur 31 duels -
33 % sur 9 situations -
Vertigo5
60 % -
1,00 -
102,5 -
1,31-
62 % sur 29 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue zzych

Sur 195 matchs, zzych affiche 0,83 de K/R et 88,1 d'ADR ; le rating des 165 matchs avec rating est de 1,16. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 15 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 9. En moyenne 18,6 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 61 % de winrate sur 18 matchs. Sur 85 matchs sur 165, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 32. Dans 125 matchs avec stats détaillées : 24x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,21. zzych perd le plus d'ELO sur Ancient (−30 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+60 ELO, winrate 44 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 55 % de winrate, −27 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +5,3, Headshots +3 pts, Winrate +9 pts. 30 derniers jours : 44 matchs, winrate 43 %, bilan ELO +5.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.