zyme

Norvège
Sur FACEIT depuis 2015 72 matchs enregistrés 36 matchs en 30 jours
ELO ▲ 264
3 118
Pic sur 30 jours : 3 131
Rang EU ▲ 4 482 places
#5 073
Norvège #45 en Norvège
30 jours · avant #9 555 · meilleur #3 709
Dernière mise à jour:

Comment joue zyme ?

Rating 1,20 K/R 0,81 ADR 86,6 sur 72 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 88 %
1,20
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 82 %
Répartition du rating sur 72 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 33 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 8 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-KillsClutcherHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (46 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 68 %
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Point fort
Dernier en vie

39 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 48 %+6 pts · Ø 42 % mieux que 89 %
Clutchs 1v2 gagnés 39 %+18 pts · Ø 21 % mieux que 99 %
Kills en clutch par match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mieux que 91 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

1,24 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 58 %+5 pts · Ø 53 % mieux que 79 %
Part des kills à l'AWP 0 %−12 pts · Ø 12 % mieux que 1 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 mieux que 88 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 2 en 72 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,7 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,7 %+1,2 pts · Ø 13,5 % mieux que 70 %
Rounds avec 3K 5,7 %+1,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 90 %
MVPs par match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mieux que 76 %
4K et aces 14x 4K, 2 aces en 46 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

6,4 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9).

Utility efficace 39 %+5 pts · Ø 34 % mieux que 86 %
Dégâts d'utility par round 6,4+2,5 · Ø 3,9 mieux que 95 %
Ennemis flashés par round 0,46+0,14 · Ø 0,32 mieux que 86 %
Rounds avec death 66 %−5 pts · Ø 71 % mieux que 90 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,07, ADR +6,0, Winrate +3 pts
= Inchangé
Rating autour de 1,21, Headshots autour de 58 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,86
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,84 (au début 0,77). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 72 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 18 h et 24 h −41 ELO, winrate 53 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,23 · Cache
  2. Plus de kills sur un match : 46 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 72 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient16
81 % mieux que 99 %
0,88 mieux que 91 %
96,9 mieux que 96 %
1,30 mieux que 96 %
49 % sur 71 duels mieux que 30 %
40 % sur 5 situations mieux que 54 %
Inferno14
36 % -
0,76 -
82,0 -
1,10-
49 % sur 51 duels -
57 % sur 7 situations -
Mirage13
77 % -
0,78 -
80,5 -
1,10-
62 % sur 78 duels -
44 % sur 9 situations -
Cache11
91 % -
0,91 -
94,0 -
1,42-
56 % sur 52 duels -
75 % sur 8 situations -
Nuke7
57 % -
0,82 -
85,9 -
1,16-
50 % sur 32 duels -
50 % sur 6 situations -
Dust 26
33 % -
0,69 -
79,2 -
1,06-
44 % sur 34 duels -
20 % sur 5 situations -
Anubis4
50 % -
0,84 -
81,0 -
1,35-
56 % sur 16 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue zyme

Sur 72 matchs, zyme affiche 0,81 de K/R, 86,6 d'ADR et 1,20 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,4. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,3 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 91 % de winrate sur 11 matchs. Sur 44 matchs sur 72, le rating était de 1,10 ou plus (61 %), et en dessous de 0,90 sur 13. Dans 46 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,29. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, ADR +6,0, Winrate +3 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,21, Headshots autour de 58 %. 30 derniers jours : 36 matchs, winrate 67 %, bilan ELO +23.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.