zyad-

Égypte
Sur FACEIT depuis 2018 239 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue zyad- ?

Rating 1,05 (sur 218 matchs) K/R 0,78 ADR 85,2 sur 239 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 54 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 218 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (186 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 96 %
Entry duels gagnés 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 38 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 41 %
Kills en clutch par match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mieux que 3 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 68 %
Part des kills à l'AWP 16 %+5 pts · Ø 11 % mieux que 75 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 mieux que 35 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 2 en 239 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,2 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 14,5 %+1,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 73 %
Rounds avec 3K 5,2 %+1,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 84 %
MVPs par match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mieux que 83 %
4K et aces 49x 4K, 5 aces en 186 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 79 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 4,1−0,1 · Ø 4,2 mieux que 51 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,07 · Ø 0,29 mieux que 29 %
Rounds avec death 79 %+7 pts · Ø 72 % mieux que 1 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,05
= Inchangé
K/R autour de 0,78, ADR autour de 85,1, Headshots autour de 53 %
▼ En baisse
Winrate −5 pts, ELO −79

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,80. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,78. Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 239 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −182 ELO
68 matchs · 43 % de winrate
Sur Inferno −126 ELO
30 matchs · 47 % de winrate
Le lundi −77 ELO, winrate 36 %

Là où zyad- perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −182 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Inferno
  2. Rating max sur un match : 2,21 · Cache
  3. Plus de kills sur un match : 45 · Inferno

Les maps en détail

sur les 239 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 265
51 % mieux que 49 %
0,86 mieux que 90 %
91,5 mieux que 89 %
1,19 mieux que 88 %
58 % sur 378 duels mieux que 83 %
33 % sur 12 situations mieux que 38 %
Mirage64
52 % pile dans la moyenne
0,73 mieux que 42 %
81,3 pile dans la moyenne
0,95 mieux que 22 %
45 % sur 378 duels mieux que 17 %
20 % sur 10 situations mieux que 9 %
Inferno30
47 % mieux que 29 %
0,82 mieux que 79 %
87,6 mieux que 73 %
1,14 mieux que 72 %
51 % sur 206 duels mieux que 31 %
36 % sur 14 situations mieux que 46 %
Cache29
72 % -
0,82 -
88,8 -
1,10-
57 % sur 159 duels -
50 % sur 6 situations -
Anubis21
57 % mieux que 65 %
0,72 mieux que 38 %
81,8 mieux que 52 %
0,94 mieux que 19 %
48 % sur 131 duels mieux que 31 %
57 % sur 7 situations mieux que 87 %
Nuke15
27 % mieux que 1 %
0,70 mieux que 23 %
76,6 mieux que 22 %
0,88-
42 % sur 84 duels mieux que 7 %
50 % sur 4 situations mieux que 76 %
Ancient14
36 % -
0,72 -
76,6 -
0,98-
41 % sur 70 duels -
38 % sur 8 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue zyad-

Sur 239 matchs, zyad- affiche 0,78 de K/R et 85,2 d'ADR ; le rating des 218 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 15 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 79 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,5 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 72 % de winrate sur 29 matchs. Sur 91 matchs sur 218, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 74. Dans 186 matchs avec stats détaillées : 49x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,11. zyad- perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−182 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+90 ELO, winrate 57 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 66 % de winrate, +6 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,05. Moins bien qu'avant : Winrate −5 pts, ELO −79. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, ADR autour de 85,1, Headshots autour de 53 %. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 55 %, bilan ELO −36.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.