zxn1tro

Népal
35 matchs enregistrés 22 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue zxn1tro ?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 76,1 sur 35 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 39 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 49 %
Répartition du rating sur 35 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 29 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 5. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 5. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (22 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 39 %
Entry duels gagnés 45 %−4 pts · Ø 49 % mieux que 16 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

23 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 23 %−16 pts · Ø 39 % mieux que 2 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+6 pts · Ø 21 % mieux que 84 %
Kills en clutch par match 2,4+0,8 · Ø 1,6 mieux que 95 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,94 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (0,97).

Taux de headshots 44 %0 pts · Ø 44 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 15 %
K/D 0,94−0,03 · Ø 0,97 mieux que 42 %
Kills au pistolet par match 2,1
Kills au couteau 1 en 35 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

1,7 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,6 %−0,3 pts · Ø 12,9 % mieux que 48 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,6 pts · Ø 3,7 % mieux que 80 %
MVPs par match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mieux que 10 %
4K et aces 5x 4K, 0 ace en 22 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,04 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,25).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 41 %
Dégâts d'utility par round 3,0−0,8 · Ø 3,8 mieux que 29 %
Ennemis flashés par round 0,04−0,21 · Ø 0,25 mieux que 2 %
Rounds avec death 71 %−2 pts · Ø 73 % mieux que 77 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
Tu verras ici si zxn1tro progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 22 matchs sur les 3 derniers mois et 13 avant.

Kills par round (K/R)

0,65
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,76.

Patterns

Bientôt, tu verras ici où zxn1tro perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Mirage avec 16 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 25 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,89 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 35 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage16
44 % mieux que 32 %
0,71 mieux que 54 %
80,1 mieux que 63 %
0,98 mieux que 55 %
49 % sur 57 duels pile dans la moyenne
10 % sur 20 situations mieux que 3 %
Ancient9
67 % -
0,60 -
69,8 -
0,89-
35 % sur 34 duels -
40 % sur 10 situations -
Anubis5
60 % -
0,67 -
73,9 -
1,00-
56 % sur 16 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue zxn1tro

Sur 35 matchs, zxn1tro affiche 0,67 de K/R, 76,1 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 4,3 %. C'est mieux que pour 80 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 23 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 5. En moyenne 14,4 kills par match, dont 44 % en headshot. Sur 11 matchs sur 35, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 18. Dans 22 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,06. 30 derniers jours : 22 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −64.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.