zxcpackage

Russie
Sur FACEIT depuis 2018 281 matchs enregistrés 71 matchs en 30 jours
ELO ▲ 265
3 206
Pic sur 30 jours : 3 206
Rang EU ▲ 643 places
#3 602
Russie #999 en Russie
30 jours · avant #4 245 · meilleur #3 539
Dernière mise à jour:

Comment joue zxcpackage ?

Rating 1,09 (sur 235 matchs) K/R 0,73 ADR 79,2 sur 281 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 58 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 235 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (215 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 12 %
Entry duels gagnés 55 %+3 pts · Ø 52 % mieux que 69 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,4 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,5).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−2 pts · Ø 40 % mieux que 42 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 71 %
Kills en clutch par match 2,4+0,9 · Ø 1,5 mieux que 97 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,09 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 53 %0 pts · Ø 53 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 13 %+1 pts · Ø 12 % mieux que 65 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 mieux que 52 %
Kills au pistolet par match 3,5
Kills au couteau 3 en 281 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,3 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,7 %+0,2 pts · Ø 13,5 % mieux que 46 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 62 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 35 %
4K et aces 40x 4K, 1 ace en 215 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %0 pts · Ø 34 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 4,4+0,5 · Ø 3,9 mieux que 68 %
Ennemis flashés par round 0,39+0,07 · Ø 0,32 mieux que 71 %
Rounds avec death 67 %−4 pts · Ø 71 % mieux que 83 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,09, Rating +0,05, ADR +7,8, Winrate +3 pts
= Inchangé
ELO autour de 3 096
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,66). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 281 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −181 ELO
33 matchs · 42 % de winrate
Sur Anubis −59 ELO
36 matchs · 44 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −60 ELO, winrate 44 %
Le dimanche −141 ELO, winrate 41 %

Là où zxcpackage perd le plus d'ELO sur Ancient : −181 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 35 · Nuke
  2. Rating max sur un match : 2,44 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 281 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage99
56 % mieux que 55 %
0,77 mieux que 54 %
81,6 mieux que 47 %
1,15 mieux que 76 %
56 % sur 225 duels mieux que 70 %
42 % sur 72 situations mieux que 60 %
Dust 272
50 % mieux que 31 %
0,68 mieux que 16 %
75,1 mieux que 17 %
1,06 mieux que 45 %
52 % sur 212 duels mieux que 47 %
32 % sur 50 situations mieux que 29 %
Anubis36
44 % mieux que 15 %
0,69 mieux que 20 %
75,2 mieux que 18 %
0,95 mieux que 16 %
50 % sur 102 duels mieux que 35 %
36 % sur 28 situations mieux que 43 %
Ancient33
42 % mieux que 12 %
0,71 mieux que 27 %
77,5 mieux que 25 %
1,07 mieux que 53 %
62 % sur 81 duels mieux que 93 %
35 % sur 17 situations mieux que 41 %
Nuke31
42 % mieux que 10 %
0,83 mieux que 76 %
87,7 mieux que 74 %
1,17 mieux que 75 %
58 % sur 69 duels mieux que 74 %
41 % sur 34 situations mieux que 53 %
Cache5
40 % -
0,78 -
81,2 -
1,12-
50 % sur 14 duels -
25 % sur 4 situations -
Inferno4
25 % -
0,64 -
68,7 -
0,71-
67 % sur 6 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue zxcpackage

Sur 281 matchs, zxcpackage affiche 0,73 de K/R et 79,2 d'ADR ; le rating des 235 matchs avec rating est de 1,09. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 67 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 83 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,2 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 56 % de winrate sur 99 matchs. Sur 111 matchs sur 235, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 78. Dans 215 matchs avec stats détaillées : 40x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,18. zxcpackage perd le plus d'ELO sur Ancient (−181 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+145 ELO, winrate 50 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 70 % de winrate, +4 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,09, Rating +0,05, ADR +7,8, Winrate +3 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 3 096. 30 derniers jours : 71 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −125.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.