zvR1

Russie
297 matchs enregistrés 123 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue zvR1 ?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 76,5 sur 297 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 49 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 297 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 22 %
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (244 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
Entry duels gagnés 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 72 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

32 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−6 pts · Ø 38 % mieux que 20 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 68 %
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,02 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 49 %0 pts · Ø 49 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 45 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 mieux que 58 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 2 en 297 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,5 %−0,7 pts · Ø 13,2 % mieux que 34 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 37 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 14 %
4K et aces 35x 4K, 5 aces en 244 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,8 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,3).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 2,8−1,5 · Ø 4,3 mieux que 16 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,06 · Ø 0,28 mieux que 70 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 75 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +17 pts, ELO +320
= Inchangé
ADR autour de 76,8
▼ En baisse
Headshots −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,68). Juste en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 297 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −236 ELO
56 matchs · 46 % de winrate
Au 2e match du jour −151 ELO
41 matchs · 39 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −94 ELO, winrate 43 %
Le lundi −60 ELO, winrate 44 %

Là où zvR1 perd le plus d'ELO sur Ancient : −236 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 33 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,11 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 297 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 293
49 % mieux que 43 %
0,74 mieux que 61 %
77,3 mieux que 36 %
1,06 mieux que 69 %
53 % sur 317 duels mieux que 65 %
28 % sur 67 situations mieux que 26 %
Ancient56
46 % mieux que 29 %
0,68 mieux que 22 %
77,6 mieux que 33 %
0,95 mieux que 26 %
52 % sur 196 duels mieux que 55 %
41 % sur 39 situations mieux que 57 %
Anubis47
55 % mieux que 60 %
0,67 mieux que 21 %
73,7 mieux que 18 %
0,94 mieux que 22 %
48 % sur 198 duels mieux que 33 %
34 % sur 29 situations mieux que 44 %
Mirage44
43 % mieux que 24 %
0,75 mieux que 62 %
78,9 mieux que 46 %
1,04 mieux que 62 %
53 % sur 134 duels mieux que 66 %
41 % sur 29 situations mieux que 59 %
Nuke28
46 % mieux que 19 %
0,71 mieux que 26 %
74,7 mieux que 15 %
0,99 mieux que 27 %
56 % sur 100 duels mieux que 67 %
33 % sur 18 situations mieux que 33 %
Inferno16
56 % mieux que 59 %
0,72 mieux que 42 %
76,4 mieux que 27 %
1,03 mieux que 47 %
50 % sur 40 duels mieux que 40 %
24 % sur 17 situations mieux que 17 %
Cache11
45 % -
0,69 -
71,2 -
0,98-
56 % sur 32 duels -
14 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue zvR1

Sur 297 matchs, zvR1 affiche 0,71 de K/R, 76,5 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 70 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 75 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,8. C'est mieux que chez seulement 16 % des joueurs level 9. En moyenne 15,6 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 56 % de winrate sur 16 matchs. Sur 107 matchs sur 297, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 112. Dans 244 matchs avec stats détaillées : 35x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,03. zvR1 perd le plus d'ELO sur Ancient (−236 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+45 ELO, winrate 49 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +21 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +17 pts, ELO +320. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 76,8. 30 derniers jours : 123 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −112.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.