zurrp
Comment joue zurrp ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (226 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 11 % des rounds et donc pile dans la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne37 % des 1v1 gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne47 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 4,7 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 73 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,80. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,78. Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,11. 3 derniers mois : 1,09 (au début 1,10). Nettement au-dessus de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 85,4. 3 derniers mois : 84,1 (au début 85,1). Légèrement au-dessus de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 49 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 49 %). Nettement en dessous de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 56 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 896. 3 derniers mois : 2 621 (au début 2 795).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 40 %.
Patterns
Sur les 296 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où zurrp perd le plus d'ELO sur Mirage : −249 ELO, 49 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 40 · Inferno
- Rating max sur un match : 2,41 · Vertigo
- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient
Les maps en détail
sur les 296 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue zurrp
Sur 296 matchs, zurrp affiche 0,78 de K/R, 84,3 d'ADR et 1,09 de rating. En moyenne 17,3 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 77 % de winrate sur 13 matchs. Sur 143 matchs sur 296, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 88. Dans 226 matchs avec stats détaillées : 45x 4K et 12 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,11. zurrp perd le plus d'ELO sur Mirage (−249 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+169 ELO, winrate 66 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 66 % de winrate, +169 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, Winrate −4 pts, ELO −174. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,09, ADR autour de 84,1. 30 derniers jours : 114 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −52.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.