zurrp

Royaume-Uni
Sur FACEIT depuis 2020 296 matchs enregistrés 114 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 27m 4s

Comment joue zurrp ?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 84,3 sur 296 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 67 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 296 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 15 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (226 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc pile dans la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

37 % des 1v1 gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−2 pts · Ø 39 % mieux que 39 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 61 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

47 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 29 %
Part des kills à l'AWP 7 %−5 pts · Ø 12 % mieux que 39 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 mieux que 60 %
Kills au pistolet par match 3,5
Kills au couteau 14 en 296 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,7 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,8 %+0,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 54 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 70 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 64 %
4K et aces 45x 4K, 12 aces en 226 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 73 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 31 %
Dégâts d'utility par round 4,3+0,2 · Ø 4,1 mieux que 58 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,04 · Ø 0,30 mieux que 63 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 26 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,09, ADR autour de 84,1
▼ En baisse
Headshots −2 pts, Winrate −4 pts, ELO −174

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,80. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,78. Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 296 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −249 ELO
35 matchs · 49 % de winrate
Au 3e match du jour −197 ELO
55 matchs · 45 % de winrate
Le dimanche −47 ELO, winrate 36 %

Là où zurrp perd le plus d'ELO sur Mirage : −249 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 40 · Inferno
  2. Rating max sur un match : 2,41 · Vertigo
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 296 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis90
48 % mieux que 34 %
0,79 mieux que 70 %
85,3 mieux que 70 %
1,08 mieux que 61 %
55 % sur 492 duels mieux que 66 %
36 % sur 55 situations mieux que 42 %
Ancient82
60 % mieux que 74 %
0,81 mieux que 75 %
84,1 mieux que 57 %
1,14 mieux que 77 %
54 % sur 346 duels mieux que 59 %
42 % sur 55 situations mieux que 61 %
Nuke42
50 % mieux que 36 %
0,76 pile dans la moyenne
82,3 mieux que 49 %
1,07 mieux que 53 %
46 % sur 188 duels mieux que 19 %
39 % sur 28 situations mieux que 48 %
Mirage35
49 % mieux que 34 %
0,73 mieux que 42 %
84,5 mieux que 65 %
0,97 mieux que 25 %
50 % sur 159 duels mieux que 39 %
15 % sur 13 situations mieux que 3 %
Inferno20
40 % mieux que 9 %
0,80 mieux que 60 %
83,2 mieux que 43 %
1,11 mieux que 54 %
56 % sur 90 duels mieux que 61 %
35 % sur 17 situations mieux que 41 %
Dust 213
77 % -
0,81 -
87,8 -
1,12-
64 % sur 69 duels -
60 % sur 5 situations -
Vertigo8
100 % -
0,97 -
95,6 -
1,35-
67 % sur 27 duels -
50 % sur 2 situations -
Cache6
17 % -
0,62 -
69,9 -
0,91-
40 % sur 25 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue zurrp

Sur 296 matchs, zurrp affiche 0,78 de K/R, 84,3 d'ADR et 1,09 de rating. En moyenne 17,3 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 77 % de winrate sur 13 matchs. Sur 143 matchs sur 296, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 88. Dans 226 matchs avec stats détaillées : 45x 4K et 12 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,11. zurrp perd le plus d'ELO sur Mirage (−249 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+169 ELO, winrate 66 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 66 % de winrate, +169 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, Winrate −4 pts, ELO −174. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,09, ADR autour de 84,1. 30 derniers jours : 114 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −52.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.