zuo-

Tchéquie
Sur FACEIT depuis 2025 215 matchs enregistrés 88 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue zuo- ?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 84,3 sur 215 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 69 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 215 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (160 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 75 %
Entry duels gagnés 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 74 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 23 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 41 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

59 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 59 %+10 pts · Ø 49 % mieux que 95 %
Part des kills à l'AWP 19 %+8 pts · Ø 11 % mieux que 83 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 mieux que 66 %
Kills au pistolet par match 3,8
Kills au couteau 2 en 215 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,5 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 14,3 %+1,0 pts · Ø 13,3 % mieux que 71 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,5 pts · Ø 4,1 % mieux que 72 %
MVPs par match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mieux que 72 %
4K et aces 38x 4K, 2 aces en 160 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

39 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 79 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,8 · Ø 4,2 mieux que 30 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,08 · Ø 0,28 mieux que 28 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 35 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,07, ELO +255
= Inchangé
ADR autour de 84,9, Headshots autour de 59 %, Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,75). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 215 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −65 ELO
62 matchs · 45 % de winrate
Sur Ancient −13 ELO
27 matchs · 41 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +20 ELO, winrate 44 %
Le mercredi −182 ELO, winrate 41 %

Là où zuo- perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −65 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 43 · Cache
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Nuke
  3. Rating max sur un match : 2,34 · Inferno

Les maps en détail

sur les 215 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage61
59 % mieux que 78 %
0,79 mieux que 74 %
86,8 mieux que 80 %
1,08 mieux que 69 %
57 % sur 296 duels mieux que 83 %
29 % sur 38 situations mieux que 24 %
Dust 252
46 % mieux que 30 %
0,79 mieux que 74 %
85,4 mieux que 71 %
1,10 mieux que 72 %
49 % sur 249 duels mieux que 37 %
25 % sur 32 situations mieux que 18 %
Ancient27
41 % mieux que 17 %
0,73 mieux que 43 %
78,8 mieux que 35 %
0,98 mieux que 32 %
53 % sur 90 duels mieux que 60 %
36 % sur 22 situations mieux que 45 %
Anubis23
48 % mieux que 37 %
0,76 mieux que 62 %
82,9 mieux que 62 %
1,06 mieux que 61 %
53 % sur 103 duels mieux que 61 %
31 % sur 13 situations mieux que 34 %
Inferno19
37 % mieux que 10 %
0,69 mieux que 31 %
78,0 mieux que 38 %
0,97 mieux que 30 %
52 % sur 106 duels pile dans la moyenne
40 % sur 15 situations mieux que 58 %
Cache14
57 % -
0,87 -
88,7 -
1,22-
65 % sur 72 duels -
55 % sur 11 situations -
Nuke14
86 % -
0,81 -
87,7 -
1,12-
59 % sur 73 duels -
43 % sur 14 situations -
Vertigo5
40 % -
0,73 -
81,9 -
0,97-
58 % sur 26 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue zuo-

Sur 215 matchs, zuo- affiche 0,78 de K/R, 84,3 d'ADR et 1,07 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 59 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 33 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,5 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 86 % de winrate sur 14 matchs. Sur 98 matchs sur 215, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 65. Dans 160 matchs avec stats détaillées : 38x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,11. zuo- perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−65 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+191 ELO, winrate 59 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,07, ELO +255. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 84,9, Headshots autour de 59 %, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 88 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +403.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.