zunome

Trinité-et-Tobago
Sur FACEIT depuis 2023 301 matchs enregistrés 91 matchs en 30 jours
ELO ▼ 115
2 942
Pic sur 30 jours : 3 057
Rang EU ▼ 348 places
#10 276
Trinité-et-Tobago #349 en Trinité-et-Tobago
30 jours · avant #9 928 · meilleur #9 848
Dernière mise à jour:

Comment joue zunome ?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 78,2 sur 301 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 3 %
0,91
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 50 %
Répartition du rating sur 301 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 31 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (205 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 45 %−7 pts · Ø 52 % mieux que 5 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

0,9 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %−1 pts · Ø 40 % mieux que 51 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−7 pts · Ø 21 % mieux que 8 %
Kills en clutch par match 0,9−0,7 · Ø 1,6 mieux que 1 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

0,88 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 39 %−12 pts · Ø 51 % mieux que 3 %
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 6 %
K/D 0,88−0,17 · Ø 1,05 mieux que 2 %
Kills au pistolet par match 2,3

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,5 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 11,5 %−1,9 pts · Ø 13,4 % mieux que 6 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,8 pts · Ø 4,2 % mieux que 15 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 18 %
4K et aces 17x 4K, 2 aces en 205 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

42 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 42 %+8 pts · Ø 34 % mieux que 93 %
Dégâts d'utility par round 5,5+1,5 · Ø 4,0 mieux que 86 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,10 · Ø 0,31 mieux que 21 %
Rounds avec death 75 %+4 pts · Ø 71 % mieux que 8 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +67
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −5,0, Headshots −4 pts, Winrate −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,63
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,70). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 301 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Cache −180 ELO
27 matchs · 44 % de winrate
Sur Anubis −116 ELO
89 matchs · 53 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −219 ELO, winrate 40 %
Le jeudi −59 ELO, winrate 35 %

Là où zunome perd le plus d'ELO sur Cache : −180 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
  2. Rating max sur un match : 1,78 · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 32 · Cache

Les maps en détail

sur les 301 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient112
62 % mieux que 77 %
0,69 mieux que 20 %
80,6 mieux que 42 %
0,94 mieux que 15 %
47 % sur 545 duels mieux que 21 %
40 % sur 45 situations mieux que 55 %
Anubis89
53 % pile dans la moyenne
0,68 mieux que 17 %
79,3 mieux que 36 %
0,91 mieux que 8 %
44 % sur 481 duels mieux que 11 %
28 % sur 43 situations mieux que 23 %
Nuke40
53 % mieux que 39 %
0,66 mieux que 8 %
75,4 mieux que 16 %
0,91 mieux que 7 %
48 % sur 190 duels mieux que 24 %
40 % sur 15 situations pile dans la moyenne
Cache27
44 % mieux que 15 %
0,61 mieux que 2 %
73,8 mieux que 9 %
0,83 mieux que 1 %
45 % sur 146 duels mieux que 9 %
63 % sur 8 situations mieux que 91 %
Inferno27
30 % mieux que 1 %
0,62 mieux que 1 %
75,6 mieux que 12 %
0,85 mieux que 1 %
41 % sur 137 duels mieux que 3 %
17 % sur 6 situations mieux que 7 %
Dust 24
0 % -
0,49 -
63,4 -
0,61-
26 % sur 19 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue zunome

Sur 301 matchs, zunome affiche 0,66 de K/R, 78,2 d'ADR et 0,91 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 42 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : K/D avec 0,88. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 14,4 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 62 % de winrate sur 112 matchs. Sur 68 matchs sur 301, le rating était de 1,10 ou plus (23 %), et en dessous de 0,90 sur 151. Dans 205 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,02. zunome perd le plus d'ELO sur Cache (−180 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+265 ELO, winrate 62 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +67. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −5,0, Headshots −4 pts, Winrate −5 pts. 30 derniers jours : 91 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −296.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.