zub1HSHS

Roumanie
Sur FACEIT depuis 2019 317 matchs enregistrés 45 matchs en 30 jours
ELO ▼ 17
3 258
Pic sur 30 jours : 3 460
Rang EU ▼ 440 places
#2 931
Roumanie #51 en Roumanie
30 jours · avant #2 491 · meilleur #2 491
Dernière mise à jour:

Comment joue zub1HSHS ?

Rating 1,25 K/R 0,88 ADR 91,5 sur 315 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 94 %
1,25
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,42 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 83 %
Répartition du rating sur 315 matchs
exceptionnel dès 1,80 10 % très bon 1,30 à 1,79 30 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 8 % Très faible moins de 0,75 9 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (270 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

57 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 80 %
Entry duels gagnés 57 %+5 pts · Ø 52 % mieux que 81 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−4 pts · Ø 42 % mieux que 43 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 65 %
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 80 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,28 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 54 %+1 pts · Ø 53 % mieux que 57 %
Part des kills à l'AWP 27 %+15 pts · Ø 12 % mieux que 90 %
K/D 1,28+0,23 · Ø 1,05 mieux que 92 %
Kills au pistolet par match 4,2
Kills au couteau 5 en 315 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 6,4 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 16,2 %+2,7 pts · Ø 13,5 % mieux que 92 %
Rounds avec 3K 6,4 %+2,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 97 %
MVPs par match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mieux que 88 %
4K et aces 67x 4K, 8 aces en 270 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,7 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,9).

Utility efficace 31 %−3 pts · Ø 34 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 2,7−1,2 · Ø 3,9 mieux que 15 %
Ennemis flashés par round 0,36+0,04 · Ø 0,32 mieux que 62 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,88, Rating autour de 1,24, ADR autour de 91,5, Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
ELO −665

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,83
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,90. 3 derniers mois : 0,88 (au début 0,90). Largement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 315 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −213 ELO
36 matchs · 47 % de winrate
Sur Dust 2 −115 ELO
75 matchs · 48 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −56 ELO, winrate 46 %
Le mercredi +108 ELO, winrate 41 %

Là où zub1HSHS perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −213 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 3,24 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 38 · Anubis

Les maps en détail

sur les 315 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage109
50 % mieux que 29 %
0,86 mieux que 87 %
89,6 mieux que 82 %
1,21 mieux que 87 %
56 % sur 567 duels mieux que 70 %
30 % sur 60 situations mieux que 23 %
Dust 275
48 % mieux que 25 %
0,91 mieux que 94 %
96,0 mieux que 94 %
1,28 mieux que 93 %
62 % sur 430 duels mieux que 90 %
39 % sur 38 situations mieux que 49 %
Anubis48
56 % pile dans la moyenne
0,89 mieux que 93 %
92,2 mieux que 91 %
1,26 mieux que 93 %
56 % sur 220 duels mieux que 70 %
41 % sur 22 situations mieux que 56 %
Ancient41
56 % pile dans la moyenne
0,89 mieux que 93 %
89,2 mieux que 81 %
1,26 mieux que 93 %
61 % sur 158 duels mieux que 90 %
41 % sur 29 situations mieux que 57 %
Nuke21
62 % mieux que 63 %
0,84 mieux que 79 %
84,7 mieux que 61 %
1,24 mieux que 88 %
49 % sur 106 duels mieux que 26 %
27 % sur 11 situations mieux que 20 %
Cache16
50 % mieux que 24 %
0,89 mieux que 88 %
97,0 mieux que 89 %
1,25 mieux que 86 %
47 % sur 90 duels mieux que 14 %
17 % sur 6 situations mieux que 8 %
Inferno4
50 % -
0,88 -
89,8 -
1,18-
65 % sur 20 duels -
100 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue zub1HSHS

Sur 315 matchs, zub1HSHS affiche 0,88 de K/R, 91,5 d'ADR et 1,25 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 6,4 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,7. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 18,9 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 62 % de winrate sur 21 matchs. Sur 200 matchs sur 315, le rating était de 1,10 ou plus (63 %), et en dessous de 0,90 sur 55. Dans 270 matchs avec stats détaillées : 67x 4K et 8 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,27. zub1HSHS perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−213 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+179 ELO, winrate 62 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +150 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : ELO −665. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,88, Rating autour de 1,24, ADR autour de 91,5, Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 45 matchs, winrate 58 %, bilan ELO +46.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.