zooee

Mongolie
162 matchs enregistrés 18 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue zooee ?

Rating 0,96 (sur 141 matchs) K/R 0,65 ADR 68,9 sur 162 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 36 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 50 %
Répartition du rating sur 141 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 25 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 7.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (75 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 9 %
Entry duels gagnés 48 %−1 pts · Ø 49 % mieux que 35 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,3 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−1 pts · Ø 38 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+5 pts · Ø 21 % mieux que 79 %
Kills en clutch par match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mieux que 94 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,93 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 46 %−1 pts · Ø 47 % mieux que 50 %
Part des kills à l'AWP 18 %+7 pts · Ø 11 % mieux que 81 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 mieux que 28 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 1 en 162 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 10,8 %−2,1 pts · Ø 12,9 % mieux que 5 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,3 pts · Ø 3,8 % mieux que 37 %
MVPs par match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mieux que 8 %
4K et aces 9x 4K, 3 aces en 75 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 70 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 32 %−4 pts · Ø 36 % mieux que 31 %
Dégâts d'utility par round 4,10,0 · Ø 4,1 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,38+0,12 · Ø 0,26 mieux que 77 %
Rounds avec death 70 %−3 pts · Ø 73 % mieux que 82 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +6,8, Winrate +16 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,62
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,70. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,59). Nettement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 162 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −50 ELO
55 matchs · 38 % de winrate
Sur Mirage −35 ELO
30 matchs · 50 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −50 ELO, winrate 35 %
Le lundi −24 ELO, winrate 35 %

Là où zooee perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −50 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,34 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 36 · Mirage

Les maps en détail

sur les 162 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 244
48 % mieux que 43 %
0,66 mieux que 22 %
69,6 mieux que 8 %
0,99 mieux que 48 %
51 % sur 178 duels mieux que 55 %
20 % sur 35 situations mieux que 8 %
Anubis34
65 % mieux que 88 %
0,70 mieux que 41 %
73,4 mieux que 17 %
1,05 mieux que 70 %
46 % sur 123 duels mieux que 27 %
41 % sur 22 situations mieux que 58 %
Mirage30
50 % pile dans la moyenne
0,60 mieux que 6 %
64,0 mieux que 2 %
0,91 mieux que 20 %
49 % sur 75 duels mieux que 46 %
57 % sur 21 situations mieux que 90 %
Inferno26
31 % mieux que 5 %
0,66 mieux que 25 %
71,3 mieux que 14 %
0,92 mieux que 27 %
49 % sur 74 duels mieux que 45 %
21 % sur 14 situations mieux que 13 %
Ancient22
36 % mieux que 10 %
0,65 mieux que 13 %
69,5 mieux que 3 %
0,94 mieux que 30 %
51 % sur 69 duels mieux que 55 %
27 % sur 11 situations mieux que 24 %
Cache3
67 % -
0,55 -
56,9 -
0,84-
40 % sur 5 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue zooee

Sur 162 matchs, zooee affiche 0,65 de K/R et 68,9 d'ADR ; le rating des 141 matchs avec rating est de 0,96. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 70 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 82 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 68,9. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 7. En moyenne 15,0 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 65 % de winrate sur 34 matchs. Sur 40 matchs sur 141, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 71. Dans 75 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,02. zooee perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−50 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+4 ELO, winrate 65 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +6,8, Winrate +16 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts. 30 derniers jours : 18 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −46.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.