zomsinho

Argentine
Sur FACEIT depuis 2020 713 matchs enregistrés 67 matchs en 30 jours
ELO ▲ 3
2 748
Pic sur 30 jours : 2 849
Rang SA ▲ 3 places
#444
Argentine #78 en Argentine
30 jours · avant #447 · meilleur #353
Dernière mise à jour:

Comment joue zomsinho ?

Rating 0,97 (sur 206 matchs) K/R 0,70 ADR 75,3 sur 713 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 17 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 52 %
Répartition du rating sur 206 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (411 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 27 %
Entry duels gagnés 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 25 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

36 % des 1v1 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 34 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 52 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,01 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 57 %
Part des kills à l'AWP 2 %−10 pts · Ø 12 % mieux que 12 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 mieux que 33 %
Kills au pistolet par match 2,4 sur les 206 derniers
Kills au couteau 6 en 206 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,2 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 12,5 %−1,1 pts · Ø 13,6 % mieux que 21 %
Rounds avec 3K 3,2 %−1,0 pts · Ø 4,2 % mieux que 10 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 19 %
4K et aces 43x 4K, 3 aces en 411 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,40 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 31 %
Dégâts d'utility par round 4,5+0,4 · Ø 4,1 mieux que 64 %
Ennemis flashés par round 0,40+0,10 · Ø 0,30 mieux que 78 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 75 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +6 pts
= Inchangé
ADR autour de 73,8
▼ En baisse
K/R −0,06, Winrate −5 pts, ELO −105

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,73). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 206 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −135 ELO
103 matchs · 51 % de winrate
Au 3e match du jour −125 ELO
27 matchs · 41 % de winrate
Le jeudi −64 ELO, winrate 46 %

Là où zomsinho perd le plus d'ELO sur Mirage : −135 ELO, 51 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Cache
  2. Rating max sur un match : 2,37 · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 41 · Mirage

Les maps en détail

sur les 206 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage103
51 % mieux que 43 %
0,69 mieux que 22 %
73,3 mieux que 12 %
0,96 mieux que 20 %
50 % sur 368 duels mieux que 38 %
41 % sur 68 situations mieux que 59 %
Dust 243
47 % mieux que 30 %
0,69 mieux que 23 %
74,0 mieux que 15 %
1,00 mieux que 34 %
46 % sur 169 duels mieux que 19 %
29 % sur 17 situations mieux que 22 %
Ancient39
54 % mieux que 55 %
0,69 mieux que 21 %
80,5 mieux que 41 %
0,96 mieux que 22 %
56 % sur 159 duels mieux que 73 %
29 % sur 31 situations mieux que 27 %
Nuke9
67 % -
0,77 -
81,7 -
1,06-
46 % sur 26 duels -
33 % sur 9 situations -
Anubis7
43 % -
0,59 -
67,1 -
0,86-
34 % sur 35 duels -
100 % sur 2 situations -
Cache4
25 % -
0,45 -
55,0 -
0,68-
75 % sur 8 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue zomsinho

Sur 713 matchs, zomsinho affiche 0,70 de K/R et 75,3 d'ADR ; le rating des 206 matchs avec rating est de 0,97. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 69 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 75 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,2 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,3 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 54 % de winrate sur 39 matchs. Sur 66 matchs sur 206, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 99. Dans 411 matchs avec stats détaillées : 43x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,97. zomsinho perd le plus d'ELO sur Mirage (−135 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+200 ELO, winrate 66 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 66 % de winrate, +200 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +6 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Winrate −5 pts, ELO −105. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 73,8. 30 derniers jours : 67 matchs, winrate 51 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.