zomsinho
Comment joue zomsinho ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (411 matchs).
Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne49 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne36 % des 1v1 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne1,01 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,04).
Impact
Point faibleExactement 3 kills dans 3,2 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
Moyenne0,40 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,73). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,97.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 78,3. 3 derniers mois : 73,8 (au début 77,5). Nettement en dessous de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 55 % (au début 49 %). Nettement au-dessus de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 55 %). Pile dans la moyenne (50 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 849. 3 derniers mois : 2 748 (au début 2 853).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 39 %.
Patterns
Sur les 206 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où zomsinho perd le plus d'ELO sur Mirage : −135 ELO, 51 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 206 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue zomsinho
Sur 713 matchs, zomsinho affiche 0,70 de K/R et 75,3 d'ADR ; le rating des 206 matchs avec rating est de 0,97. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 69 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 75 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,2 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,3 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 54 % de winrate sur 39 matchs. Sur 66 matchs sur 206, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 99. Dans 411 matchs avec stats détaillées : 43x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,97. zomsinho perd le plus d'ELO sur Mirage (−135 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+200 ELO, winrate 66 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 66 % de winrate, +200 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +6 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Winrate −5 pts, ELO −105. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 73,8. 30 derniers jours : 67 matchs, winrate 51 %, bilan ELO ±0.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.