znzik

Brésil
Sur FACEIT depuis 2019 106 matchs enregistrés 28 matchs en 30 jours
ELO ▲ 98
2 524
Pic sur 30 jours : 2 524
Rang SA ▲ 154 places
#1 090
Brésil #737 en Brésil
30 jours · avant #1 244 · meilleur #1 073
Dernière mise à jour:

Comment joue znzik ?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 80,7 sur 106 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 106 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (65 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 46 %−6 pts · Ø 52 % mieux que 9 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

26 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 26 %−13 pts · Ø 39 % mieux que 4 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−7 pts · Ø 21 % mieux que 9 %
Kills en clutch par match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mieux que 6 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 70 %
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 6 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 mieux que 40 %
Kills au pistolet par match 3,1

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,6 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,9 %+0,3 pts · Ø 13,6 % mieux que 56 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 63 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 73 %
4K et aces 13x 4K, 0 ace en 65 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,61 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 81 %
Dégâts d'utility par round 3,6−0,5 · Ø 4,1 mieux que 38 %
Ennemis flashés par round 0,61+0,31 · Ø 0,30 mieux que 98 %
Rounds avec death 74 %+3 pts · Ø 71 % mieux que 16 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +89
= Inchangé
K/R autour de 0,75, ADR autour de 80,2, Headshots autour de 54 %
▼ En baisse
Rating −0,06, Winrate −12 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,78). Pile dans la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 106 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Le samedi +93 ELO, winrate 52 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,98 · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 45 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 106 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage46
41 % mieux que 11 %
0,75 pile dans la moyenne
81,8 mieux que 52 %
1,00 mieux que 33 %
48 % sur 266 duels mieux que 26 %
26 % sur 27 situations mieux que 17 %
Dust 234
68 % mieux que 93 %
0,75 mieux que 53 %
77,8 mieux que 31 %
1,05 pile dans la moyenne
46 % sur 177 duels mieux que 19 %
43 % sur 14 situations mieux que 62 %
Inferno14
57 % -
0,87 -
91,1 -
1,22-
56 % sur 93 duels -
0 % sur 2 situations -
Cache9
89 % -
0,73 -
75,7 -
1,08-
51 % sur 43 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue znzik

Sur 106 matchs, znzik affiche 0,76 de K/R, 80,7 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 39 %. C'est mieux que pour 81 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 26 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,9 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 68 % de winrate sur 34 matchs. Sur 42 matchs sur 106, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 36. Dans 65 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,15. Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+54 ELO, winrate 68 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 74 % de winrate, +24 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +89. Moins bien qu'avant : Rating −0,06, Winrate −12 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, ADR autour de 80,2, Headshots autour de 54 %. 30 derniers jours : 28 matchs, winrate 64 %, bilan ELO +70.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.