znzik
Comment joue znzik ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (65 matchs).
Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne46 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).
Clutch
Point faible26 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne54 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).
Impact
Moyenne2,6 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
Moyenne0,61 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,78). Pile dans la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,15. 3 derniers mois : 1,02 (au début 1,08). Juste en dessous de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 85,3. 3 derniers mois : 80,2 (au début 81,6). Juste en dessous de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 55 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 54 %. Nettement au-dessus de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 70 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 64 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 509. 3 derniers mois : 2 505 (au début 2 416).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 43 %.
Patterns
Sur les 106 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Rien de flagrant
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,98 · Inferno
- Plus de kills sur un match : 45 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 106 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue znzik
Sur 106 matchs, znzik affiche 0,76 de K/R, 80,7 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 39 %. C'est mieux que pour 81 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 26 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,9 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 68 % de winrate sur 34 matchs. Sur 42 matchs sur 106, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 36. Dans 65 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,15. Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+54 ELO, winrate 68 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 74 % de winrate, +24 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +89. Moins bien qu'avant : Rating −0,06, Winrate −12 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, ADR autour de 80,2, Headshots autour de 54 %. 30 derniers jours : 28 matchs, winrate 64 %, bilan ELO +70.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.