zneskarm

Suède
Sur FACEIT depuis 2020 296 matchs enregistrés 60 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue zneskarm ?

Rating 0,99 K/R 0,75 ADR 82,6 sur 296 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 296 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
EntryMulti-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (275 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 95 %
Entry duels gagnés 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne

Clutch

Point faible
Dernier en vie

0,9 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−1 pts · Ø 38 % mieux que 42 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−6 pts · Ø 22 % mieux que 18 %
Kills en clutch par match 0,9−0,8 · Ø 1,7 mieux que 2 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,95 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 53 %+4 pts · Ø 49 % mieux que 74 %
Part des kills à l'AWP 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 70 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 mieux que 22 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 9 en 296 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,4 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,2 %−0,1 pts · Ø 13,3 % mieux que 44 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 64 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 66x 4K, 5 aces en 275 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 78 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 58 %
Dégâts d'utility par round 5,2+1,0 · Ø 4,2 mieux que 76 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,07 · Ø 0,28 mieux que 32 %
Rounds avec death 78 %+6 pts · Ø 72 % mieux que 2 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,15, Rating +0,20, ADR +14,3, Winrate +6 pts, ELO +167
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,61). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 296 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −103 ELO
45 matchs · 36 % de winrate
Sur Mirage −59 ELO
66 matchs · 48 % de winrate
Le mercredi −19 ELO, winrate 44 %

Là où zneskarm perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −103 ELO, 36 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,17 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 50 · Nuke

Les maps en détail

sur les 296 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 279
48 % mieux que 38 %
0,73 mieux que 45 %
83,6 mieux que 63 %
0,97 mieux que 28 %
50 % sur 530 duels mieux que 42 %
43 % sur 30 situations mieux que 66 %
Mirage66
48 % mieux que 37 %
0,75 mieux que 57 %
81,7 mieux que 57 %
1,00 mieux que 42 %
50 % sur 377 duels mieux que 45 %
35 % sur 17 situations mieux que 41 %
Anubis39
49 % mieux que 38 %
0,70 mieux que 31 %
76,6 mieux que 26 %
0,94 mieux que 19 %
46 % sur 263 duels mieux que 20 %
39 % sur 18 situations mieux que 55 %
Inferno33
42 % mieux que 19 %
0,72 mieux que 46 %
80,2 mieux que 47 %
0,94 mieux que 21 %
54 % sur 206 duels mieux que 65 %
40 % sur 10 situations mieux que 58 %
Ancient29
38 % mieux que 10 %
0,78 mieux que 68 %
87,6 mieux que 79 %
1,03 pile dans la moyenne
52 % sur 154 duels mieux que 55 %
23 % sur 13 situations mieux que 14 %
Cache24
54 % -
0,76 -
87,5 -
1,01-
49 % sur 134 duels -
38 % sur 13 situations -
Nuke22
68 % mieux que 89 %
0,82 mieux que 73 %
84,4 mieux que 58 %
1,13 mieux que 69 %
54 % sur 163 duels mieux que 57 %
29 % sur 7 situations mieux que 21 %
Vertigo3
67 % -
0,85 -
90,2 -
1,17-
44 % sur 16 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue zneskarm

Sur 296 matchs, zneskarm affiche 0,75 de K/R, 82,6 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 15 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 78 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,2 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 68 % de winrate sur 22 matchs. Sur 99 matchs sur 296, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 126. Dans 275 matchs avec stats détaillées : 66x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,02. zneskarm perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−103 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+56 ELO, winrate 48 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +28 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,15, Rating +0,20, ADR +14,3, Winrate +6 pts, ELO +167. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts. 30 derniers jours : 60 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +37.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.