zixx

Chine
Sur FACEIT depuis 2019 184 matchs enregistrés 30 matchs en 30 jours
ELO ▼ 53
2 943
Pic sur 30 jours : 3 036
Rang EU ▼ 4 031 places
#10 263
Chine #289 en Chine
30 jours · avant #6 232 · meilleur #6 232
Dernière mise à jour:

Comment joue zixx ?

Rating 1,22 K/R 0,88 ADR 90,6 sur 184 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 92 %
1,22
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 80 %
Répartition du rating sur 184 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 34 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 9 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Multi-KillsEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (109 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 89 %
Entry duels gagnés 57 %+5 pts · Ø 52 % mieux que 84 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

31 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+4 pts · Ø 41 % mieux que 81 %
Clutchs 1v2 gagnés 31 %+9 pts · Ø 22 % mieux que 94 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 27 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

1,22 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 56 %+4 pts · Ø 52 % mieux que 75 %
Part des kills à l'AWP 10 %−2 pts · Ø 12 % mieux que 54 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 mieux que 88 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 4 en 184 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 6,4 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 15,3 %+1,7 pts · Ø 13,6 % mieux que 83 %
Rounds avec 3K 6,4 %+2,1 pts · Ø 4,3 % mieux que 97 %
MVPs par match 3,0+0,6 · Ø 2,4 mieux que 93 %
4K et aces 30x 4K, 8 aces en 109 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,21 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,31).

Utility efficace 35 %+1 pts · Ø 34 % mieux que 56 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,7 · Ø 4,0 mieux que 30 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,10 · Ø 0,31 mieux que 22 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 33 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,12, ADR +4,8, Winrate +4 pts, ELO +80
= Inchangé
Headshots autour de 55 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,90
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,93. 3 derniers mois : 0,90 (au début 0,85). Largement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 184 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −73 ELO
78 matchs · 45 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +65 ELO, winrate 48 %
Le mardi −13 ELO, winrate 36 %

Là où zixx perd le plus d'ELO sur Mirage : −73 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 3,03 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 40 · Anubis

Les maps en détail

sur les 184 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage78
45 % mieux que 18 %
0,87 mieux que 90 %
89,6 mieux que 84 %
1,18 mieux que 85 %
56 % sur 450 duels mieux que 73 %
56 % sur 45 situations mieux que 91 %
Anubis36
56 % mieux que 57 %
0,89 mieux que 94 %
93,5 mieux que 93 %
1,25 mieux que 93 %
63 % sur 208 duels mieux que 94 %
42 % sur 24 situations mieux que 58 %
Dust 232
59 % mieux que 71 %
0,90 mieux que 94 %
91,8 mieux que 89 %
1,29 mieux que 95 %
60 % sur 171 duels mieux que 87 %
25 % sur 16 situations mieux que 16 %
Ancient30
67 % mieux que 88 %
0,88 mieux que 92 %
89,9 mieux que 82 %
1,20 mieux que 88 %
53 % sur 180 duels mieux que 55 %
41 % sur 17 situations mieux que 58 %
Nuke4
50 % -
0,81 -
91,3 -
1,10-
62 % sur 13 duels -
100 % sur 1 situations -
Inferno3
33 % -
0,73 -
71,5 -
1,03-
56 % sur 9 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue zixx

Sur 184 matchs, zixx affiche 0,88 de K/R, 90,6 d'ADR et 1,22 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 6,4 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 19,6 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 67 % de winrate sur 30 matchs. Sur 113 matchs sur 184, le rating était de 1,10 ou plus (61 %), et en dessous de 0,90 sur 37. Dans 109 matchs avec stats détaillées : 30x 4K et 8 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,29. zixx perd le plus d'ELO sur Mirage (−73 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+56 ELO, winrate 56 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, −12 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,12, ADR +4,8, Winrate +4 pts, ELO +80. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 55 %. 30 derniers jours : 30 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +67.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.