zippls

Russie
Sur FACEIT depuis 2022 215 matchs enregistrés 70 matchs en 30 jours
ELO ▲ 122
3 185
Pic sur 30 jours : 3 185
Rang EU ▲ 1 473 places
#3 951
Russie #1 096 en Russie
30 jours · avant #5 424 · meilleur #3 726
Dernière mise à jour:

Comment joue zippls ?

Rating 1,19 K/R 0,85 ADR 92,3 sur 215 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 87 %
1,19
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,43 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 73 %
Répartition du rating sur 215 matchs
exceptionnel dès 1,80 10 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-KillsEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (147 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 80 %
Entry duels gagnés 55 %+3 pts · Ø 52 % mieux que 69 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

43 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (40 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+3 pts · Ø 40 % mieux que 70 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 65 %
Kills en clutch par match 1,6+0,1 · Ø 1,5 mieux que 51 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,18 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 52 %−1 pts · Ø 53 % mieux que 44 %
Part des kills à l'AWP 7 %−5 pts · Ø 12 % mieux que 42 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 mieux que 79 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 10 en 215 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,7 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,6 %+1,1 pts · Ø 13,5 % mieux que 68 %
Rounds avec 3K 5,7 %+1,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 90 %
MVPs par match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mieux que 83 %
4K et aces 53x 4K, 10 aces en 147 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 72 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 %+1 pts · Ø 34 % mieux que 62 %
Dégâts d'utility par round 3,8−0,1 · Ø 3,9 mieux que 49 %
Ennemis flashés par round 0,29−0,03 · Ø 0,32 mieux que 40 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 27 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, ELO +295
= Inchangé
K/R autour de 0,85, Rating autour de 1,20, ADR autour de 92,4
▼ En baisse
Winrate −6 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,82
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,97. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,85. Largement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 215 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −60 ELO
31 matchs · 71 % de winrate
Au 3e match du jour −55 ELO
41 matchs · 46 % de winrate
Le lundi +40 ELO, winrate 48 %

Là où zippls perd le plus d'ELO sur Mirage : −60 ELO, 71 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Ancient
  2. Rating max sur un match : 3,09 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 47 · Ancient

Les maps en détail

sur les 215 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 285
54 % mieux que 47 %
0,86 mieux que 87 %
92,2 mieux que 88 %
1,21 mieux que 85 %
54 % sur 434 duels mieux que 58 %
43 % sur 47 situations mieux que 60 %
Ancient42
67 % mieux que 85 %
0,92 mieux que 96 %
101,2 mieux que 98 %
1,28 mieux que 95 %
60 % sur 249 duels mieux que 87 %
38 % sur 26 situations pile dans la moyenne
Mirage31
71 % mieux que 96 %
0,81 mieux que 72 %
89,0 mieux que 80 %
1,15 mieux que 76 %
52 % sur 196 duels mieux que 46 %
40 % sur 15 situations mieux que 54 %
Nuke23
35 % mieux que 3 %
0,78 mieux que 56 %
86,8 mieux que 71 %
1,07 mieux que 47 %
47 % sur 104 duels mieux que 18 %
39 % sur 18 situations mieux que 47 %
Inferno17
53 % mieux que 21 %
0,87 mieux que 77 %
93,4 mieux que 78 %
1,25 mieux que 76 %
53 % sur 111 duels mieux que 33 %
54 % sur 13 situations mieux que 81 %
Cache11
36 % -
0,79 -
85,4 -
1,10-
62 % sur 50 duels -
75 % sur 8 situations -
Anubis6
50 % -
0,70 -
80,8 -
1,07-
62 % sur 29 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue zippls

Sur 215 matchs, zippls affiche 0,85 de K/R, 92,3 d'ADR et 1,19 de rating. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 92,3. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 18,8 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 71 % de winrate sur 31 matchs. Sur 119 matchs sur 215, le rating était de 1,10 ou plus (55 %), et en dessous de 0,90 sur 57. Dans 147 matchs avec stats détaillées : 53x 4K et 10 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,39. zippls perd le plus d'ELO sur Mirage (−60 ELO, winrate 71 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+174 ELO, winrate 54 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +16 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, ELO +295. Moins bien qu'avant : Winrate −6 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,85, Rating autour de 1,20, ADR autour de 92,4. 30 derniers jours : 70 matchs, winrate 60 %, bilan ELO +21.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.