zip_killer

Russie
60 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue zip_killer ?

Rating 0,89 K/R 0,65 ADR 72,0 sur 60 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 19 %
0,89
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,28 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 48 %
Répartition du rating sur 60 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 8 % normal 0,90 à 1,09 30 % faible 0,75 à 0,89 23 % Très faible moins de 0,75 28 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 5.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (22 matchs).

Level 5

Comparé à 696 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

52 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 76 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

29 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 31 %−7 pts · Ø 38 % mieux que 20 %
Clutchs 1v2 gagnés 29 %+8 pts · Ø 21 % mieux que 90 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,87 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 48 %+4 pts · Ø 44 % mieux que 73 %
Part des kills à l'AWP 21 %+11 pts · Ø 10 % mieux que 89 %
K/D 0,87−0,11 · Ø 0,98 mieux que 21 %
Kills au pistolet par match 2,1

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 9,1 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 9,1 %−4,0 pts · Ø 13,1 % mieux que 2 %
Rounds avec 3K 3,2 %−0,6 pts · Ø 3,8 % mieux que 34 %
MVPs par match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mieux que 9 %
4K et aces 4x 4K, 0 ace en 22 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

25 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 25 %−10 pts · Ø 35 % mieux que 6 %
Dégâts d'utility par round 1,9−2,0 · Ø 3,9 mieux que 7 %
Ennemis flashés par round 0,18−0,06 · Ø 0,24 mieux que 34 %
Rounds avec death 75 %+2 pts · Ø 73 % mieux que 33 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
Winrate +6 pts, ELO +122
= Inchangé
K/R autour de 0,65, Rating autour de 0,87, ADR autour de 72,6
▼ En baisse
Headshots −4 pts

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,69. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,66). Nettement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 60 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,64 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 3 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 32 · Ancient

Les maps en détail

sur les 60 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage17
47 % mieux que 41 %
0,65 mieux que 25 %
71,5 mieux que 19 %
0,91 mieux que 29 %
47 % sur 66 duels mieux que 39 %
41 % sur 17 situations mieux que 59 %
Dust 216
44 % mieux que 31 %
0,61 mieux que 10 %
71,6 mieux que 18 %
0,81 mieux que 5 %
61 % sur 69 duels mieux que 96 %
20 % sur 5 situations mieux que 11 %
Nuke9
33 % -
0,75 -
81,8 -
0,99-
63 % sur 40 duels -
43 % sur 7 situations -
Ancient8
50 % -
0,61 -
63,0 -
0,88-
43 % sur 28 duels -
33 % sur 9 situations -
Anubis8
25 % -
0,68 -
71,3 -
0,92-
38 % sur 26 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue zip_killer

Sur 60 matchs, zip_killer affiche 0,65 de K/R, 72,0 d'ADR et 0,89 de rating. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 25 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 5. En moyenne 14,0 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 47 % de winrate sur 17 matchs. Sur 11 matchs sur 60, le rating était de 1,10 ou plus (18 %), et en dessous de 0,90 sur 31. Dans 22 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,93. Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+25 ELO, winrate 50 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 50 % de winrate, +25 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +6 pts, ELO +122. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,65, Rating autour de 0,87, ADR autour de 72,6. 30 derniers jours : 7 matchs, winrate 43 %, bilan ELO +2.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.