zinxryl

Russie
58 matchs enregistrés 58 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue zinxryl ?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 74,6 sur 58 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 44 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 58 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 8. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 4 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 4 %−6 pts · Ø 10 % mieux que 1 %
Entry duels gagnés 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 24 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,8 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−1 pts · Ø 38 % mieux que 42 %
Clutchs 1v2 gagnés 29 %+8 pts · Ø 21 % mieux que 89 %
Kills en clutch par match 2,8+1,1 · Ø 1,7 mieux que 99 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

49 % de headshots et donc légèrement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 49 %+2 pts · Ø 47 % mieux que 60 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 7 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 mieux que 51 %
Kills au pistolet par match 2,0

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,3 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,1 %0,0 pts · Ø 13,1 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 3,3 %−0,6 pts · Ø 3,9 % mieux que 23 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 8x 4K, 0 ace en 58 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

41 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (36 %).

Utility efficace 41 %+5 pts · Ø 36 % mieux que 88 %
Dégâts d'utility par round 3,2−1,0 · Ø 4,2 mieux que 27 %
Ennemis flashés par round 0,17−0,10 · Ø 0,27 mieux que 23 %
Rounds avec death 70 %−3 pts · Ø 73 % mieux que 78 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
Tu verras ici si zinxryl progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 58 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,70
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 58 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 47 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,82 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 58 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage20
60 % mieux que 81 %
0,71 mieux que 42 %
75,5 mieux que 29 %
1,01 pile dans la moyenne
47 % sur 43 duels mieux que 31 %
56 % sur 18 situations mieux que 90 %
Dust 211
18 % -
0,62 -
69,0 -
0,85-
38 % sur 26 duels -
20 % sur 10 situations -
Nuke10
50 % -
0,67 -
71,9 -
0,95-
50 % sur 14 duels -
25 % sur 16 situations -
Ancient7
86 % -
0,73 -
77,3 -
1,05-
13 % sur 8 duels -
17 % sur 6 situations -
Anubis6
50 % -
0,67 -
71,8 -
0,93-
53 % sur 15 duels -
50 % sur 2 situations -
Inferno3
67 % -
1,00 -
98,5 -
1,40-
100 % sur 5 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue zinxryl

Sur 58 matchs, zinxryl affiche 0,70 de K/R, 74,6 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 41 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 4 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 8. En moyenne 15,7 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 60 % de winrate sur 20 matchs. Sur 19 matchs sur 58, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 22. Dans 58 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 0 ace. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+7 ELO, winrate 60 %). 30 derniers jours : 58 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +36.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.