zina17

Ukraine
Vérifié par FACEIT Vérifié par FACEIT Sur FACEIT depuis 2020 246 matchs enregistrés 50 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue zina17 ?

Rating 0,88 (sur 174 matchs) K/R 0,64 ADR 68,6 sur 246 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 6 %
0,88
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 44 %
Répartition du rating sur 174 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 7 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 38 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 9.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (116 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 39 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−4 pts · Ø 38 % mieux que 29 %
Clutchs 1v2 gagnés 11 %−11 pts · Ø 22 % mieux que 5 %
Kills en clutch par match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mieux que 5 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,89 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 44 %−5 pts · Ø 49 % mieux que 26 %
Part des kills à l'AWP 29 %+19 pts · Ø 10 % mieux que 96 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 mieux que 11 %
Kills au pistolet par match 2,6 sur les 174 derniers
Kills au Zeus1 en 174 matchs
Kills au couteau 12 en 174 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,3 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 12,2 %−1,0 pts · Ø 13,2 % mieux que 26 %
Rounds avec 3K 2,3 %−1,6 pts · Ø 3,9 % mieux que 2 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 23 %
4K et aces 12x 4K, 0 ace en 116 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,17 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 58 %
Dégâts d'utility par round 3,5−0,8 · Ø 4,3 mieux que 33 %
Ennemis flashés par round 0,17−0,11 · Ø 0,28 mieux que 20 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,10, Headshots +3 pts, Winrate +3 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,65, ADR autour de 68,5
▼ En baisse
ELO −64

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,70. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,64). Nettement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 174 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −170 ELO
52 matchs · 48 % de winrate
Sur Mirage −102 ELO
36 matchs · 44 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −197 ELO, winrate 43 %
Le jeudi +20 ELO, winrate 40 %

Là où zina17 perd le plus d'ELO sur Ancient : −170 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,90 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 32 · Ancient

Les maps en détail

sur les 174 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient52
48 % mieux que 37 %
0,63 mieux que 8 %
66,4 mieux que 2 %
0,88 mieux que 8 %
43 % sur 245 duels mieux que 11 %
37 % sur 27 situations mieux que 48 %
Anubis37
54 % mieux que 58 %
0,62 mieux que 6 %
64,5 mieux que 1 %
0,86 mieux que 7 %
43 % sur 181 duels mieux que 12 %
33 % sur 15 situations mieux que 39 %
Mirage36
44 % mieux que 27 %
0,67 mieux que 24 %
70,9 mieux que 12 %
0,91 mieux que 19 %
63 % sur 158 duels mieux que 97 %
37 % sur 19 situations mieux que 47 %
Nuke20
55 % mieux que 51 %
0,61 mieux que 2 %
68,9 mieux que 3 %
0,88 mieux que 5 %
52 % sur 89 duels mieux que 47 %
23 % sur 13 situations mieux que 13 %
Dust 214
43 % -
0,70 -
74,7 -
0,98-
54 % sur 83 duels -
33 % sur 6 situations -
Cache12
42 % -
0,55 -
61,2 -
0,75-
28 % sur 43 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue zina17

Sur 246 matchs, zina17 affiche 0,64 de K/R et 68,6 d'ADR ; le rating des 174 matchs avec rating est de 0,88. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,3 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 9. En moyenne 14,0 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 55 % de winrate sur 20 matchs. Sur 34 matchs sur 174, le rating était de 1,10 ou plus (20 %), et en dessous de 0,90 sur 97. Dans 116 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,96. zina17 perd le plus d'ELO sur Ancient (−170 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+66 ELO, winrate 54 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, −44 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,10, Headshots +3 pts, Winrate +3 pts. Moins bien qu'avant : ELO −64. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,65, ADR autour de 68,5. 30 derniers jours : 50 matchs, winrate 56 %, bilan ELO −6.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.