zikzaaak
Comment joue zikzaaak ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (123 matchs).
Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faiblePremier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne54 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (42 %).
Armes et aim
Moyenne48 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (53 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 12,6 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,5 %).
Utility et deaths
Moyenne36 % des grenades avec dégâts ou flash et donc légèrement au-dessus de la moyenne (34 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,78). Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,16. 3 derniers mois : 1,00 (au début 0,98). Nettement en dessous de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 86,1. 3 derniers mois : 79,3 (au début 81,1). Juste en dessous de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 50 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 45 %). Nettement en dessous de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 57 %). Pile dans la moyenne (53 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 3 454. 3 derniers mois : 3 369 (au début 3 316).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 8 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 56 %.
Patterns
Sur les 177 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où zikzaaak perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −60 ELO, 48 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,96 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 35 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 177 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue zikzaaak
Sur 177 matchs, zikzaaak affiche 0,74 de K/R et 79,9 d'ADR ; le rating des 127 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 54 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,9 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 63 % de winrate sur 43 matchs. Sur 43 matchs sur 127, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 49. Dans 123 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,16. zikzaaak perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−60 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+180 ELO, winrate 60 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +180 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts, ELO +53. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,00, ADR autour de 79,3. 30 derniers jours : 47 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −88.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.