zigzag76
Historique des pseudos de zigzag76
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue zigzag76 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (159 matchs).
Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Point fort2,6 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne1,31 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,05).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 15,5 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,5 %).
Utility et deaths
Point fort42 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,92. 3 derniers mois : 0,85 (au début 0,90). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,37. 3 derniers mois : 1,23 (au début 1,30). Largement au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 93,8. 3 derniers mois : 88,2 (au début 92,0). Nettement au-dessus de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 54 %). Pile dans la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 64 %. 3 derniers mois : 57 % (au début 58 %). Nettement au-dessus de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 3 014. 3 derniers mois : 2 984 (au début 2 811).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 46 %.
Patterns
Sur les 211 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où zigzag76 perd le plus d'ELO sur Ancient : −206 ELO, 61 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 40 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage
- Rating max sur un match : 2,96 · Ancient
Les maps en détail
sur les 211 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue zigzag76
Sur 211 matchs, zigzag76 affiche 0,86 de K/R, 89,1 d'ADR et 1,24 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 42 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 19,0 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 68 % de winrate sur 19 matchs. Sur 131 matchs sur 211, le rating était de 1,10 ou plus (62 %), et en dessous de 0,90 sur 38. Dans 159 matchs avec stats détaillées : 48x 4K et 10 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,37. zigzag76 perd le plus d'ELO sur Ancient (−206 ELO, winrate 61 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+87 ELO, winrate 58 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, −60 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +173. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,07. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 88,2, Headshots autour de 53 %, Winrate autour de 57 %. 30 derniers jours : 65 matchs, winrate 62 %, bilan ELO +4.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.