zhondori

Malte
31 matchs enregistrés 31 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue zhondori ?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 88,4 sur 31 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 96 %
1,15
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 31 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 29 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 7. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 7.
Multi-KillsDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 79 %
Entry duels gagnés 54 %+5 pts · Ø 49 % mieux que 85 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

13 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 26 %
Clutchs 1v2 gagnés 13 %−8 pts · Ø 21 % mieux que 7 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 40 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,15 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 41 %−6 pts · Ø 47 % mieux que 22 %
Part des kills à l'AWP 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 70 %
K/D 1,15+0,17 · Ø 0,98 mieux que 95 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 1 en 31 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,8 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 12,4 %−0,5 pts · Ø 12,9 % mieux que 34 %
Rounds avec 3K 5,8 %+2,0 pts · Ø 3,8 % mieux que 98 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 66 %
4K et aces 9x 4K, 1 ace en 31 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

31 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (36 %).

Utility efficace 31 %−5 pts · Ø 36 % mieux que 25 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,8 · Ø 4,1 mieux que 33 %
Ennemis flashés par round 0,260,00 · Ø 0,26 pile dans la moyenne
Rounds avec death 72 %−1 pts · Ø 73 % mieux que 62 %

Patterns

Bientôt, tu verras ici où zhondori perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Mirage avec 13 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Anubis
  2. Rating max sur un match : 1,81 · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 40 · Ancient

Les maps en détail

sur les 31 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage13
62 % -
0,80 -
86,8 -
1,07-
52 % sur 69 duels -
33 % sur 6 situations -
Ancient8
50 % -
0,84 -
87,1 -
1,23-
65 % sur 34 duels -
33 % sur 3 situations -
Dust 25
0 % -
0,78 -
89,8 -
1,09-
39 % sur 18 duels -
0 % sur 1 situations -
Anubis3
67 % -
0,95 -
98,2 -
1,46-
50 % sur 6 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue zhondori

Sur 31 matchs, zhondori affiche 0,82 de K/R, 88,4 d'ADR et 1,15 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,8 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 41 %. C'est mieux que chez seulement 22 % des joueurs level 7. En moyenne 17,3 kills par match, dont 41 % en headshot. Sur 16 matchs sur 31, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 9. Dans 31 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 1 ace. 30 derniers jours : 31 matchs, winrate 45 %, bilan ELO +6.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.