zewr1

Russie
Sur FACEIT depuis 2017 166 matchs enregistrés 62 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue zewr1 ?

Rating 0,96 (sur 128 matchs) K/R 0,68 ADR 74,3 sur 166 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 15 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 128 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 28 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (111 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 2 %
Entry duels gagnés 44 %−8 pts · Ø 52 % mieux que 4 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

11 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 34 %
Clutchs 1v2 gagnés 11 %−10 pts · Ø 21 % mieux que 3 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,96 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 45 %−6 pts · Ø 51 % mieux que 19 %
Part des kills à l'AWP 4 %−8 pts · Ø 12 % mieux que 22 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 mieux que 17 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 1 en 166 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,8 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 12,3 %−1,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 18 %
Rounds avec 3K 3,1 %−1,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 9 %
MVPs par match 1,8−0,6 · Ø 2,4 mieux que 4 %
4K et aces 13x 4K, 4 aces en 111 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

39 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 80 %
Dégâts d'utility par round 4,10,0 · Ø 4,1 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,23−0,07 · Ø 0,30 mieux que 29 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, ELO +103
= Inchangé
K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,96, ADR autour de 74,7, Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,70. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,67). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 166 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −30 ELO
42 matchs · 57 % de winrate
Sur Nuke −30 ELO
20 matchs · 45 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +25 ELO, winrate 47 %
Le mardi +30 ELO, winrate 39 %

Là où zewr1 perd le plus d'ELO sur Mirage : −30 ELO, 57 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,66 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 32 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 166 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 261
52 % mieux que 46 %
0,70 mieux que 27 %
75,0 mieux que 18 %
1,07 mieux que 57 %
54 % sur 130 duels mieux que 61 %
50 % sur 46 situations mieux que 82 %
Mirage42
57 % mieux que 68 %
0,66 mieux que 12 %
74,8 mieux que 18 %
0,91 mieux que 10 %
40 % sur 101 duels mieux que 4 %
32 % sur 22 situations mieux que 28 %
Nuke20
45 % mieux que 19 %
0,64 mieux que 5 %
69,4 mieux que 3 %
0,88 mieux que 5 %
45 % sur 60 duels mieux que 16 %
30 % sur 10 situations mieux que 24 %
Ancient16
25 % mieux que 1 %
0,65 mieux que 9 %
74,8 mieux que 15 %
0,80-
51 % sur 47 duels mieux que 42 %
33 % sur 9 situations mieux que 37 %
Inferno14
71 % -
0,65 -
74,9 -
0,85-
27 % sur 37 duels -
25 % sur 8 situations -
Cache7
57 % -
0,74 -
79,0 -
1,10-
28 % sur 18 duels -
30 % sur 10 situations -
Overpass4
50 % -
0,76 -
74,0 -
0,79-
63 % sur 8 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue zewr1

Sur 166 matchs, zewr1 affiche 0,68 de K/R et 74,3 d'ADR ; le rating des 128 matchs avec rating est de 0,96. Plus gros point fort : Utility efficace avec 39 %. C'est mieux que pour 80 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 6 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 14,8 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 71 % de winrate sur 14 matchs. Sur 42 matchs sur 128, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 56. Dans 111 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 0,96. zewr1 perd le plus d'ELO sur Mirage (−30 ELO, winrate 57 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+60 ELO, winrate 52 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, ELO +103. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,96, ADR autour de 74,7, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 62 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +25.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.