zeehTm0

Bulgarie
Sur FACEIT depuis 2019 100 matchs enregistrés 55 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue zeehTm0 ?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 80,0 sur 100 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 72 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 72 %
Répartition du rating sur 100 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 25 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (83 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 84 %
Entry duels gagnés 58 %+7 pts · Ø 51 % mieux que 90 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

27 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−2 pts · Ø 39 % mieux que 43 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+5 pts · Ø 22 % mieux que 81 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 45 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

38 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 38 %−12 pts · Ø 50 % mieux que 3 %
Part des kills à l'AWP 39 %+28 pts · Ø 11 % mieux que 99 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 mieux que 71 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 2 en 100 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,0 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 14,2 %+0,8 pts · Ø 13,4 % mieux que 66 %
Rounds avec 3K 5,0 %+0,9 pts · Ø 4,1 % mieux que 79 %
MVPs par match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mieux que 67 %
4K et aces 18x 4K, 2 aces en 83 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,39 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,29).

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 60 %
Dégâts d'utility par round 4,9+0,7 · Ø 4,2 mieux que 72 %
Ennemis flashés par round 0,39+0,10 · Ø 0,29 mieux que 77 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 68 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si zeehTm0 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 83 matchs sur les 3 derniers mois et 17 avant.

Kills par round (K/R)

0,75
JuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,83.

Patterns

Sur les 100 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −8 ELO
30 matchs · 50 % de winrate
Sur Inferno −1 ELO
23 matchs · 52 % de winrate

Là où zeehTm0 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −8 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,03 · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 61 · Cache

Les maps en détail

sur les 100 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 230
50 % mieux que 44 %
0,75 pile dans la moyenne
79,4 mieux que 41 %
1,06 mieux que 56 %
54 % sur 136 duels mieux que 65 %
40 % sur 15 situations mieux que 56 %
Inferno23
52 % mieux que 42 %
0,79 mieux que 65 %
80,7 mieux que 40 %
1,17 mieux que 79 %
63 % sur 115 duels mieux que 90 %
33 % sur 15 situations mieux que 39 %
Ancient17
47 % mieux que 32 %
0,78 mieux que 66 %
78,2 mieux que 33 %
1,07 mieux que 62 %
53 % sur 70 duels mieux que 55 %
35 % sur 17 situations mieux que 42 %
Anubis11
55 % -
0,72 -
76,1 -
0,97-
52 % sur 46 duels -
0 % sur 1 situations -
Cache9
78 % -
0,92 -
90,0 -
1,34-
51 % sur 68 duels -
43 % sur 7 situations -
Mirage8
88 % -
0,73 -
78,2 -
1,00-
73 % sur 41 duels -
75 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue zeehTm0

Sur 100 matchs, zeehTm0 affiche 0,78 de K/R, 80,0 d'ADR et 1,10 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 58 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 38 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,1 kills par match, dont 38 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 55 % de winrate sur 11 matchs. Sur 52 matchs sur 100, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 28. Dans 83 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,18. zeehTm0 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−8 ELO, winrate 50 %). 30 derniers jours : 55 matchs, winrate 58 %, bilan ELO +16.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.