zdelivery

Russie
136 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue zdelivery ?

Rating 0,77 (sur 117 matchs) K/R 0,54 ADR 64,7 sur 136 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 1 %
0,77
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 32 %
Répartition du rating sur 117 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 7 % bon 1,10 à 1,29 8 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 52 %
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (74 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 9 %
Entry duels gagnés 47 %−2 pts · Ø 49 % mieux que 27 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

26 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 26 %−12 pts · Ø 38 % mieux que 5 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−5 pts · Ø 21 % mieux que 18 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 40 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,76 de K/D et donc largement en dessous de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 42 %−5 pts · Ø 47 % mieux que 26 %
Part des kills à l'AWP 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 62 %
K/D 0,76−0,22 · Ø 0,98 mieux que 1 %
Kills au pistolet par match 1,4
Kills au couteau 6 en 136 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,6 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 7,6 %−5,3 pts · Ø 12,9 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 1,3 %−2,5 pts · Ø 3,8 % mieux que 1 %
MVPs par match 1,6−0,6 · Ø 2,2 mieux que 1 %
4K et aces 6x 4K, 0 ace en 74 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,10 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,26).

Utility efficace 37 %+1 pts · Ø 36 % mieux que 65 %
Dégâts d'utility par round 6,3+2,2 · Ø 4,1 mieux que 90 %
Ennemis flashés par round 0,10−0,16 · Ø 0,26 mieux que 9 %
Rounds avec death 71 %−2 pts · Ø 73 % mieux que 73 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
ELO +86
= Inchangé
Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
K/R −0,12, Rating −0,14, ADR −14,3, Headshots −7 pts

Août 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,49
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,63. 3 derniers mois : 0,49 (au début 0,61). Largement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 136 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −1 ELO
47 matchs · 62 % de winrate
Au 1e match du jour +13 ELO
31 matchs · 42 % de winrate
Le vendredi +28 ELO, winrate 29 %

Là où zdelivery perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −1 ELO, 62 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 32 · Cache
  3. Rating max sur un match : 1,68 · Mirage

Les maps en détail

sur les 136 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 247
62 % mieux que 88 %
0,54 mieux que 1 %
67,2 mieux que 4 %
0,80 mieux que 2 %
55 % sur 162 duels mieux que 80 %
41 % sur 22 situations mieux que 59 %
Mirage29
45 % mieux que 33 %
0,46 mieux que 1 %
57,7 mieux que 1 %
0,72 mieux que 1 %
41 % sur 86 duels mieux que 9 %
40 % sur 15 situations mieux que 57 %
Ancient24
42 % mieux que 20 %
0,55 mieux que 1 %
61,8 mieux que 1 %
0,74 mieux que 1 %
33 % sur 83 duels mieux que 1 %
13 % sur 16 situations mieux que 5 %
Inferno12
50 % -
0,60 -
67,6 -
0,76-
42 % sur 19 duels -
67 % sur 3 situations -
Anubis9
44 % -
0,51 -
59,9 -
0,73-
44 % sur 18 duels -
33 % sur 3 situations -
Nuke6
33 % -
0,67 -
76,2 -
0,90-
50 % sur 6 duels -
25 % sur 4 situations -
Cache5
40 % -
0,69 -
77,8 -
1,01-
57 % sur 14 duels -
17 % sur 6 situations -
Vertigo3
67 % -
0,36 -
51,3 -
0,56-
33 % sur 3 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue zdelivery

Sur 136 matchs, zdelivery affiche 0,54 de K/R et 64,7 d'ADR ; le rating des 117 matchs avec rating est de 0,77. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,3. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,77. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 7. En moyenne 12,0 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 62 % de winrate sur 47 matchs. Sur 17 matchs sur 117, le rating était de 1,10 ou plus (15 %), et en dessous de 0,90 sur 79. Dans 74 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,86. zdelivery perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−1 ELO, winrate 62 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+64 ELO, winrate 45 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +86. Moins bien qu'avant : K/R −0,12, Rating −0,14, ADR −14,3, Headshots −7 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 51 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.