zazi

USA
171 matchs enregistrés
ELO
1 921
Pic des 171 derniers matchs : 2 025
Rang NA ▼ 1 911 places
#9 309
30 jours · avant #7 398 · meilleur #7 398
Dernière mise à jour:

Comment joue zazi ?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 81,8 sur 171 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 49 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 171 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 9.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (162 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 23 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

48 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 48 %+10 pts · Ø 38 % mieux que 91 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+6 pts · Ø 22 % mieux que 86 %
Kills en clutch par match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mieux que 81 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

52 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 52 %+3 pts · Ø 49 % mieux que 72 %
Part des kills à l'AWP 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 mieux que 42 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 12 en 171 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,6 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,5 %+0,3 pts · Ø 13,2 % mieux que 61 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 37 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 31x 4K, 5 aces en 162 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,1 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,3).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 36 %
Dégâts d'utility par round 5,1+0,8 · Ø 4,3 mieux que 74 %
Ennemis flashés par round 0,32+0,04 · Ø 0,28 mieux que 65 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 40 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
Tu verras ici si zazi progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 162 matchs sur les 3 derniers mois et 9 avant.

Kills par round (K/R)

0,72
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,73.

Patterns

Sur les 171 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −68 ELO
29 matchs · 48 % de winrate
À partir du 5e match du jour −51 ELO
51 matchs · 47 % de winrate
Le lundi −95 ELO, winrate 37 %

Là où zazi perd le plus d'ELO sur Inferno : −68 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 39 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 1,89 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 171 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 253
60 % mieux que 81 %
0,72 pile dans la moyenne
80,1 mieux que 52 %
1,00 mieux que 48 %
49 % sur 248 duels mieux que 43 %
49 % sur 41 situations mieux que 77 %
Ancient33
39 % mieux que 12 %
0,72 mieux que 43 %
84,2 mieux que 71 %
0,99 mieux que 41 %
48 % sur 166 duels mieux que 33 %
32 % sur 19 situations mieux que 34 %
Inferno29
48 % mieux que 33 %
0,66 mieux que 17 %
77,3 mieux que 30 %
0,93 mieux que 18 %
42 % sur 142 duels mieux que 10 %
33 % sur 15 situations mieux que 39 %
Cache24
58 % -
0,75 -
85,5 -
1,03-
45 % sur 145 duels -
56 % sur 16 situations -
Nuke18
78 % mieux que 97 %
0,79 mieux que 61 %
88,7 mieux que 77 %
1,12 mieux que 66 %
50 % sur 86 duels mieux que 36 %
100 % sur 5 situations mieux que 99 %
Mirage10
50 % -
0,64 -
72,9 -
0,89-
33 % sur 48 duels -
67 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue zazi

Sur 171 matchs, zazi affiche 0,72 de K/R, 81,8 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 48 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 47 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 9. En moyenne 15,9 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 78 % de winrate sur 18 matchs. Sur 64 matchs sur 171, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 66. Dans 162 matchs avec stats détaillées : 31x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,00. zazi perd le plus d'ELO sur Inferno (−68 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+112 ELO, winrate 62 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 73 % de winrate, +37 ELO.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.