zayw1xz

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2024 161 matchs enregistrés 55 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue zayw1xz ?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 81,9 sur 161 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 82 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 161 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 20 %
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (97 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

52 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 65 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,5 clutch kills par match et donc nettement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−1 pts · Ø 38 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 39 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,09 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 47 %−2 pts · Ø 49 % mieux que 41 %
Part des kills à l'AWP 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 mieux que 80 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 1 en 161 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,6 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 14,4 %+1,2 pts · Ø 13,2 % mieux que 81 %
Rounds avec 3K 4,8 %+0,9 pts · Ø 3,9 % mieux que 83 %
MVPs par match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mieux que 86 %
4K et aces 10x 4K, 2 aces en 97 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

1,7 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,3).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 36 %
Dégâts d'utility par round 1,7−2,6 · Ø 4,3 mieux que 3 %
Ennemis flashés par round 0,17−0,11 · Ø 0,28 mieux que 20 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
ELO +527
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −7,0, Headshots −6 pts, Winrate −6 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,85). Juste au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 161 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 12 h et 18 h +61 ELO, winrate 46 %
Le dimanche +60 ELO, winrate 31 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 36 · Cache
  2. Rating max sur un match : 2,60 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 161 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage54
54 % mieux que 63 %
0,80 mieux que 83 %
84,1 mieux que 73 %
1,09 mieux que 77 %
48 % sur 252 duels mieux que 37 %
39 % sur 28 situations mieux que 52 %
Dust 242
50 % pile dans la moyenne
0,75 mieux que 66 %
79,9 mieux que 51 %
1,03 mieux que 60 %
51 % sur 187 duels mieux que 53 %
40 % sur 25 situations mieux que 58 %
Ancient20
50 % mieux que 43 %
0,78 mieux que 73 %
81,4 mieux que 55 %
1,12 mieux que 85 %
45 % sur 77 duels mieux que 17 %
38 % sur 13 situations pile dans la moyenne
Nuke15
67 % mieux que 85 %
0,83 mieux que 77 %
83,8 mieux que 56 %
1,15 mieux que 72 %
53 % sur 64 duels pile dans la moyenne
44 % sur 9 situations mieux que 62 %
Anubis13
31 % -
0,86 -
86,5 -
1,21-
70 % sur 54 duels -
45 % sur 11 situations -
Inferno9
44 % -
0,72 -
72,7 -
0,98-
45 % sur 47 duels -
60 % sur 5 situations -
Cache6
50 % -
0,82 -
84,9 -
1,12-
57 % sur 23 duels -
0 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue zayw1xz

Sur 161 matchs, zayw1xz affiche 0,78 de K/R, 81,9 d'ADR et 1,09 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 4,8 %. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,7. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 9. En moyenne 17,2 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 67 % de winrate sur 15 matchs. Sur 74 matchs sur 161, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 51. Dans 97 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,19. Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+69 ELO, winrate 50 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 61 % de winrate, −2 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +527. Moins bien qu'avant : K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −7,0, Headshots −6 pts, Winrate −6 pts. 30 derniers jours : 55 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +87.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.