zayax_

Pologne
188 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue zayax_ ?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 80,3 sur 188 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 56 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 188 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (115 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

59 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 90 %
Entry duels gagnés 59 %+7 pts · Ø 52 % mieux que 93 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

31 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 48 %+9 pts · Ø 39 % mieux que 91 %
Clutchs 1v2 gagnés 31 %+10 pts · Ø 21 % mieux que 94 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

46 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 46 %−5 pts · Ø 51 % mieux que 24 %
Part des kills à l'AWP 25 %+13 pts · Ø 12 % mieux que 91 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 mieux que 49 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 10 en 188 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,1 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,5 %+1,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 70 %
Rounds avec 3K 5,1 %+0,9 pts · Ø 4,2 % mieux que 82 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 64 %
4K et aces 21x 4K, 0 ace en 115 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

26 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 26 %−9 pts · Ø 35 % mieux que 5 %
Dégâts d'utility par round 3,5−0,6 · Ø 4,1 mieux que 34 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,09 · Ø 0,30 mieux que 24 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 17 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, Winrate +10 pts, ELO +58
= Inchangé
K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,06, ADR autour de 81,1
▼ En baisse
Rien de marquant

Août 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,78 (au début 0,75). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 188 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −111 ELO
23 matchs · 39 % de winrate
Sur Ancient −105 ELO
34 matchs · 38 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −100 ELO, winrate 44 %
Le mardi ±0 ELO, winrate 40 %

Là où zayax_ perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −111 ELO, 39 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 48 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis
  3. Rating max sur un match : 1,95 · Mirage

Les maps en détail

sur les 188 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage50
54 % mieux que 56 %
0,83 mieux que 83 %
85,6 mieux que 70 %
1,16 mieux que 83 %
62 % sur 243 duels mieux que 94 %
33 % sur 24 situations mieux que 32 %
Anubis40
58 % mieux que 67 %
0,74 mieux que 46 %
75,2 mieux que 19 %
1,03 mieux que 44 %
54 % sur 197 duels mieux que 61 %
50 % sur 20 situations mieux que 77 %
Ancient34
38 % mieux que 9 %
0,73 mieux que 37 %
77,4 mieux que 23 %
0,98 mieux que 28 %
53 % sur 139 duels pile dans la moyenne
47 % sur 17 situations mieux que 74 %
Cache27
56 % -
0,81 -
83,9 -
1,09-
59 % sur 154 duels -
50 % sur 14 situations -
Inferno19
32 % mieux que 3 %
0,76 mieux que 49 %
83,4 mieux que 44 %
1,03 mieux que 30 %
50 % sur 112 duels mieux que 22 %
60 % sur 15 situations mieux que 89 %
Dust 29
56 % -
0,76 -
75,2 -
0,99-
46 % sur 52 duels -
40 % sur 10 situations -
Nuke8
38 % -
0,66 -
71,0 -
0,90-
56 % sur 34 duels -
33 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue zayax_

Sur 188 matchs, zayax_ affiche 0,78 de K/R, 80,3 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 59 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 26 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,1 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 58 % de winrate sur 40 matchs. Sur 81 matchs sur 188, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 68. Dans 115 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 0 ace. zayax_ perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−111 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+57 ELO, winrate 58 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, Winrate +10 pts, ELO +58. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,06, ADR autour de 81,1.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.