zansckerman

Japon
Sur FACEIT depuis 2021 89 matchs enregistrés 62 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue zansckerman ?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 84,4 sur 89 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 83 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 72 %
Répartition du rating sur 89 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO.
ClutcherHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 18 %
Entry duels gagnés 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne

Clutch

Point fort
Dernier en vie

54 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 54 %+16 pts · Ø 38 % mieux que 98 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 35 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 82 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

1,15 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 54 %+5 pts · Ø 49 % mieux que 79 %
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 39 %
K/D 1,15+0,13 · Ø 1,02 mieux que 85 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 3 en 89 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,0 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 15,0 %+1,7 pts · Ø 13,3 % mieux que 84 %
Rounds avec 3K 4,9 %+0,8 pts · Ø 4,1 % mieux que 82 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 62 %
4K et aces 21x 4K, 0 ace en 89 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

1,5 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 42 %
Dégâts d'utility par round 1,5−2,7 · Ø 4,2 mieux que 1 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,03 · Ø 0,28 mieux que 59 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 72 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
Tu verras ici si zansckerman progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 89 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,76
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 89 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,33 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 39 · Mirage

Les maps en détail

sur les 89 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage35
49 % mieux que 40 %
0,82 mieux que 83 %
85,4 mieux que 75 %
1,15 mieux que 85 %
48 % sur 130 duels mieux que 34 %
43 % sur 23 situations mieux que 63 %
Dust 216
56 % mieux que 66 %
0,80 mieux que 77 %
85,8 mieux que 73 %
1,12 mieux que 77 %
51 % sur 59 duels pile dans la moyenne
64 % sur 14 situations mieux que 96 %
Anubis14
43 % -
0,83 -
86,9 -
1,18-
58 % sur 48 duels -
70 % sur 10 situations -
Ancient13
38 % -
0,78 -
83,0 -
1,14-
56 % sur 43 duels -
40 % sur 10 situations -
Cache4
50 % -
0,65 -
78,6 -
0,86-
44 % sur 18 duels -
100 % sur 1 situations -
Nuke4
50 % -
0,79 -
83,7 -
1,08-
67 % sur 12 duels -
50 % sur 2 situations -
Inferno3
67 % -
0,65 -
67,8 -
0,96-
33 % sur 9 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue zansckerman

Sur 89 matchs, zansckerman affiche 0,80 de K/R, 84,4 d'ADR et 1,12 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 54 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,5. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,8 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 56 % de winrate sur 16 matchs. Sur 43 matchs sur 89, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 25. Dans 89 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 0 ace. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+45 ELO, winrate 49 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +34 ELO. 30 derniers jours : 62 matchs, winrate 45 %, bilan ELO +80.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.