zaja

Bosnie-Herzégovine
91 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue zaja ?

Rating 1,29 (sur 41 matchs) K/R 0,75 ADR 81,1 sur 91 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 99 %
1,29
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 85 %
Répartition du rating sur 41 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 34 % bon 1,10 à 1,29 27 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 5 %
meilleur que la plupart des joueurs level 3 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (0 matchs).

Level 3

Comparé à 794 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,02 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (0,93).

Taux de headshots 36 %−5 pts · Ø 41 % mieux que 22 %
K/D 1,02+0,09 · Ø 0,93 mieux que 87 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 10 en 91 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,5 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,0).

MVPs par match 2,5+0,5 · Ø 2,0 mieux que 95 %

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 74 % des rounds et donc pile dans la moyenne (74 %). Moins, c'est mieux.

Rounds avec death 74 %0 pts · Ø 74 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 3 en pointillés
Tu verras ici si zaja progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 0 matchs sur les 3 derniers mois et 91 avant.

Kills par round (K/R)

0,91
JuinJuil.AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 91 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −14 ELO
25 matchs · 56 % de winrate
À partir du 5e match du jour ±0 ELO
35 matchs · 40 % de winrate
Entre 0 h et 6 h ±0 ELO, winrate 42 %

Là où zaja perd le plus d'ELO sur Mirage : −14 ELO, 56 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 36 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,38 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 91 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 233
42 % mieux que 26 %
0,71 mieux que 65 %
80,7 mieux que 74 %
1,30-
51 % sur 51 duels mieux que 69 %
43 % sur 7 situations mieux que 69 %
Mirage25
56 % mieux que 77 %
0,76 mieux que 86 %
80,7 mieux que 77 %
1,30-
56 % sur 68 duels mieux que 90 %
58 % sur 12 situations mieux que 92 %
Ancient14
36 % -
0,77 -
79,9 -
1,20-
39 % sur 36 duels -
33 % sur 6 situations -
Inferno9
56 % -
0,84 -
85,3 -
1,51-
69 % sur 16 duels -
25 % sur 4 situations -
Nuke4
50 % -
0,58 -
69,3 -
0,74-
50 % sur 4 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue zaja

Sur 91 matchs, zaja affiche 0,75 de K/R et 81,1 d'ADR ; le rating des 41 matchs avec rating est de 1,29. Plus gros point fort : Rating avec 1,29. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 3. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 36 %. C'est mieux que chez seulement 22 % des joueurs level 3. En moyenne 16,5 kills par match, dont 36 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 56 % de winrate sur 25 matchs. Sur 27 matchs sur 41, le rating était de 1,10 ou plus (66 %), et en dessous de 0,90 sur 6. zaja perd le plus d'ELO sur Mirage (−14 ELO, winrate 56 %).

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 3) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.