zaheer666

Corée du Sud
Sur FACEIT depuis 2026 119 matchs enregistrés 46 matchs en 30 jours
ELO ▲ 347
2 164
Pic sur 30 jours : 2 164
Rang SEA ▲ 2 364 places
#3 606
Corée du Sud #182 en Corée du Sud
30 jours · avant #5 970 · meilleur #3 381
Dernière mise à jour:

Comment joue zaheer666 ?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 81,8 sur 119 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 81 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 72 %
Répartition du rating sur 119 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 29 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 8 %
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 34 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,5 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %0 pts · Ø 38 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 29 %+7 pts · Ø 22 % mieux que 89 %
Kills en clutch par match 2,5+0,8 · Ø 1,7 mieux que 97 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,14 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 48 %−1 pts · Ø 49 % mieux que 44 %
Part des kills à l'AWP 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 55 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 mieux que 84 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 4 en 119 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,6 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 14,6 %+1,3 pts · Ø 13,3 % mieux que 77 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,6 pts · Ø 4,1 % mieux que 75 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 62 %
4K et aces 28x 4K, 1 ace en 119 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 83 %
Dégâts d'utility par round 4,0−0,2 · Ø 4,2 mieux que 47 %
Ennemis flashés par round 0,39+0,11 · Ø 0,28 mieux que 78 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 88 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
Tu verras ici si zaheer666 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 119 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,73
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,81.

Patterns

Sur les 119 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −54 ELO
27 matchs · 63 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +28 ELO, winrate 55 %

Là où zaheer666 perd le plus d'ELO sur Mirage : −54 ELO, 63 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,27 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 47 · Inferno

Les maps en détail

sur les 119 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 234
74 % mieux que 99 %
0,73 mieux que 45 %
77,2 mieux que 31 %
1,07 mieux que 63 %
53 % sur 100 duels mieux que 59 %
43 % sur 30 situations mieux que 66 %
Mirage27
63 % mieux que 88 %
0,81 mieux que 81 %
83,1 mieux que 64 %
1,16 mieux que 87 %
42 % sur 90 duels mieux que 9 %
38 % sur 21 situations pile dans la moyenne
Inferno18
72 % mieux que 97 %
0,74 mieux que 57 %
82,7 mieux que 60 %
1,04 mieux que 54 %
49 % sur 93 duels mieux que 33 %
43 % sur 14 situations mieux que 66 %
Ancient16
50 % mieux que 45 %
0,78 mieux que 68 %
82,7 mieux que 56 %
1,14 mieux que 83 %
44 % sur 39 duels mieux que 12 %
31 % sur 16 situations mieux que 32 %
Anubis9
56 % -
0,92 -
92,9 -
1,31-
58 % sur 26 duels -
50 % sur 12 situations -
Nuke7
29 % -
0,74 -
76,6 -
1,02-
46 % sur 13 duels -
33 % sur 6 situations -
Overpass5
60 % -
0,77 -
79,8 -
1,02-
60 % sur 10 duels -
25 % sur 4 situations -
Cache3
0 % -
0,85 -
88,2 -
1,27-
47 % sur 17 duels -
0 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue zaheer666

Sur 119 matchs, zaheer666 affiche 0,78 de K/R, 81,8 d'ADR et 1,11 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 88 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,4 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 74 % de winrate sur 34 matchs. Sur 59 matchs sur 119, le rating était de 1,10 ou plus (50 %), et en dessous de 0,90 sur 33. Dans 119 matchs avec stats détaillées : 28x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,18. zaheer666 perd le plus d'ELO sur Mirage (−54 ELO, winrate 63 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+48 ELO, winrate 74 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 70 % de winrate. 30 derniers jours : 46 matchs, winrate 63 %, bilan ELO +85.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.