zah3rr

Russie
Sur FACEIT depuis 2024 246 matchs enregistrés 76 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue zah3rr ?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 75,5 sur 246 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 15 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 246 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (151 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 48 %−4 pts · Ø 52 % mieux que 19 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

14 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−7 pts · Ø 21 % mieux que 9 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 11 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,97 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 59 %
Part des kills à l'AWP 5 %−7 pts · Ø 12 % mieux que 28 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 mieux que 20 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 7 en 246 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,8 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 12,3 %−1,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 18 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,8 pts · Ø 4,2 % mieux que 17 %
MVPs par match 1,8−0,6 · Ø 2,4 mieux que 4 %
4K et aces 16x 4K, 0 ace en 151 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

3,0 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 39 %
Dégâts d'utility par round 3,0−1,1 · Ø 4,1 mieux que 21 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,09 · Ø 0,30 mieux que 24 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +5 pts, ELO +256
= Inchangé
K/R autour de 0,68, Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
Rating −0,05, ADR −4,0

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,71). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 246 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −34 ELO
37 matchs · 32 % de winrate
À partir du 5e match du jour −30 ELO
63 matchs · 43 % de winrate
Le jeudi +25 ELO, winrate 41 %

Là où zah3rr perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −34 ELO, 32 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 35 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 1,89 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 246 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage75
63 % mieux que 86 %
0,76 mieux que 55 %
80,8 mieux que 47 %
1,04 mieux que 48 %
53 % sur 368 duels mieux que 57 %
28 % sur 32 situations mieux que 17 %
Ancient51
53 % pile dans la moyenne
0,65 mieux que 9 %
74,5 mieux que 14 %
0,89 mieux que 8 %
52 % sur 284 duels mieux que 47 %
40 % sur 25 situations mieux que 56 %
Dust 237
32 % mieux que 3 %
0,67 mieux que 16 %
72,7 mieux que 11 %
0,95 mieux que 18 %
43 % sur 148 duels mieux que 11 %
33 % sur 18 situations mieux que 36 %
Anubis34
47 % mieux que 30 %
0,66 mieux que 12 %
72,3 mieux que 9 %
0,91 mieux que 10 %
43 % sur 135 duels mieux que 9 %
41 % sur 27 situations mieux que 56 %
Nuke32
59 % mieux que 62 %
0,72 mieux que 29 %
76,1 mieux que 20 %
1,00 mieux que 30 %
52 % sur 172 duels mieux que 47 %
53 % sur 19 situations mieux que 82 %
Inferno9
67 % -
0,57 -
62,9 -
0,84-
39 % sur 28 duels -
80 % sur 5 situations -
Cache6
0 % -
0,65 -
70,1 -
0,87-
20 % sur 25 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue zah3rr

Sur 246 matchs, zah3rr affiche 0,69 de K/R, 75,5 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,96. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 14,8 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 63 % de winrate sur 75 matchs. Sur 75 matchs sur 246, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 107. Dans 151 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,99. zah3rr perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−34 ELO, winrate 32 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+30 ELO, winrate 59 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts, ELO +256. Moins bien qu'avant : Rating −0,05, ADR −4,0. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,68, Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 76 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −5.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.