zaNNN--
Comment joue zaNNN-- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (25 matchs).
Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne56 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Point fort32 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Point fort1,22 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 15,4 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,5 %).
Utility et deaths
Moyenne27 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mai 2026 avec 0,93. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,88). Juste en dessous de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : mai 2026 avec 1,29. 3 derniers mois : 1,07 (au début 1,25). Juste au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mai 2026 avec 93,2. 3 derniers mois : 82,0 (au début 91,5). Juste au-dessus de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 64 %. 3 derniers mois : 59 % (au début 58 %). Largement au-dessus de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 69 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 63 %). Juste en dessous de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 3 455. 3 derniers mois : 3 375 (au début 3 425).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 35 %.
Patterns
Sur les 73 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où zaNNN-- perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −5 ELO, 45 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 73 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue zaNNN--
Sur 73 matchs, zaNNN-- affiche 0,82 de K/R, 87,1 d'ADR et 1,16 de rating. Plus gros point fort : K/D avec 1,22. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,5 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 67 % de winrate sur 21 matchs. Sur 39 matchs sur 73, le rating était de 1,10 ou plus (53 %), et en dessous de 0,90 sur 18. Dans 25 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : mai 2026 avec 1,29. zaNNN-- perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−5 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+36 ELO, winrate 66 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 66 % de winrate, +36 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,14, Rating −0,18, ADR −9,5, Winrate −11 pts, ELO −50. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 59 %. 30 derniers jours : 3 matchs, winrate 100 %, bilan ELO ±0.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.