zWJer

Bosnie-Herzégovine
225 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue zWJer ?

Rating 1,10 (sur 213 matchs) K/R 0,81 ADR 87,3 sur 225 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 91 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,44 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 213 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 7. Plus de first kills par match que la moyenne au level 7. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 7.
Multi-KillsEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (185 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 93 %
Entry duels gagnés 51 %+2 pts · Ø 49 % mieux que 63 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

0,8 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−2 pts · Ø 38 % mieux que 40 %
Clutchs 1v2 gagnés 8 %−13 pts · Ø 21 % mieux que 1 %
Kills en clutch par match 0,8−0,9 · Ø 1,7 mieux que 1 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

38 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 38 %−9 pts · Ø 47 % mieux que 11 %
Part des kills à l'AWP 18 %+7 pts · Ø 11 % mieux que 81 %
K/D 1,08+0,10 · Ø 0,98 mieux que 86 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 2 en 225 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,1 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 14,1 %+1,2 pts · Ø 12,9 % mieux que 81 %
Rounds avec 3K 5,1 %+1,3 pts · Ø 3,8 % mieux que 93 %
MVPs par match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mieux que 89 %
4K et aces 42x 4K, 4 aces en 185 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 75 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %−2 pts · Ø 36 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 5,1+1,0 · Ø 4,1 mieux que 74 %
Ennemis flashés par round 0,24−0,02 · Ø 0,26 mieux que 46 %
Rounds avec death 75 %+2 pts · Ø 73 % mieux que 23 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, ELO +490
= Inchangé
ADR autour de 86,8, Winrate autour de 49 %
▼ En baisse
K/R −0,07, Rating −0,20

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,91. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,86). Nettement au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 225 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −77 ELO
31 matchs · 55 % de winrate
Au 1e match du jour −48 ELO
45 matchs · 42 % de winrate
Le jeudi −36 ELO, winrate 41 %

Là où zWJer perd le plus d'ELO sur Inferno : −77 ELO, 55 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 34 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,58 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 225 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 284
46 % mieux que 34 %
0,83 mieux que 93 %
90,0 mieux que 92 %
1,14 mieux que 90 %
53 % sur 510 duels mieux que 68 %
31 % sur 36 situations mieux que 31 %
Anubis42
50 % mieux que 42 %
0,79 mieux que 83 %
86,7 mieux que 87 %
1,09 mieux que 81 %
47 % sur 229 duels mieux que 33 %
62 % sur 13 situations mieux que 94 %
Ancient40
58 % mieux que 76 %
0,82 mieux que 89 %
87,9 mieux que 89 %
1,10 mieux que 83 %
56 % sur 224 duels mieux que 81 %
31 % sur 16 situations mieux que 31 %
Inferno31
55 % mieux que 64 %
0,80 mieux que 87 %
84,8 mieux que 79 %
1,09 mieux que 78 %
51 % sur 176 duels mieux que 54 %
45 % sur 11 situations mieux que 67 %
Mirage20
25 % mieux que 2 %
0,73 mieux que 60 %
82,1 mieux que 70 %
1,00 mieux que 57 %
44 % sur 80 duels mieux que 20 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Nuke5
60 % -
0,85 -
82,3 -
1,19-
59 % sur 22 duels -
20 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue zWJer

Sur 225 matchs, zWJer affiche 0,81 de K/R et 87,3 d'ADR ; le rating des 213 matchs avec rating est de 1,10. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 14 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 38 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 7. En moyenne 17,4 kills par match, dont 38 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 58 % de winrate sur 40 matchs. Sur 99 matchs sur 213, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 77. Dans 185 matchs avec stats détaillées : 42x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,28. zWJer perd le plus d'ELO sur Inferno (−77 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+27 ELO, winrate 55 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +27 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, ELO +490. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,20. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 86,8, Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 3 matchs, winrate 33 %, bilan ELO −32.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.