zOrnaMe

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2018 354 matchs enregistrés 104 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue zOrnaMe ?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 78,0 sur 354 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 354 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 21 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (303 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc pile dans la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−6 pts · Ø 39 % mieux que 20 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 61 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,02 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 46 %
Part des kills à l'AWP 8 %−4 pts · Ø 12 % mieux que 44 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 mieux que 38 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au Zeus1 en 354 matchs
Kills au couteau 1 en 354 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 12,6 %−0,8 pts · Ø 13,4 % mieux que 24 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,7 pts · Ø 4,2 % mieux que 20 %
MVPs par match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mieux que 13 %
4K et aces 30x 4K, 4 aces en 303 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

3,2 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 31 %
Dégâts d'utility par round 3,2−0,9 · Ø 4,1 mieux que 26 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,07 · Ø 0,30 mieux que 29 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,99, ADR autour de 77,7
▼ En baisse
Winrate −11 pts, ELO −312

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,70). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 354 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −166 ELO
61 matchs · 48 % de winrate
Sur Cache −29 ELO
28 matchs · 54 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −61 ELO, winrate 43 %
Le jeudi +75 ELO, winrate 42 %

Là où zOrnaMe perd le plus d'ELO sur Ancient : −166 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 34 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Cache
  3. Rating max sur un match : 2,33 · Ancient

Les maps en détail

sur les 354 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage85
49 % mieux que 34 %
0,71 mieux que 32 %
77,0 mieux que 28 %
1,01 mieux que 38 %
51 % sur 356 duels mieux que 45 %
33 % sur 51 situations mieux que 32 %
Dust 268
41 % mieux que 14 %
0,71 mieux que 32 %
78,3 mieux que 33 %
1,00 mieux que 33 %
52 % sur 308 duels pile dans la moyenne
33 % sur 51 situations mieux que 36 %
Ancient61
48 % mieux que 34 %
0,73 mieux que 37 %
80,2 mieux que 37 %
1,01 mieux que 36 %
58 % sur 306 duels mieux que 79 %
41 % sur 37 situations mieux que 59 %
Anubis55
55 % mieux que 59 %
0,71 mieux que 30 %
77,5 mieux que 29 %
1,00 mieux que 34 %
50 % sur 249 duels mieux que 36 %
42 % sur 36 situations mieux que 57 %
Inferno33
52 % mieux que 31 %
0,69 mieux que 14 %
76,1 mieux que 16 %
0,99 mieux que 19 %
54 % sur 147 duels mieux que 45 %
26 % sur 19 situations mieux que 19 %
Cache28
54 % -
0,67 -
73,7 -
0,96-
44 % sur 117 duels -
58 % sur 12 situations -
Nuke24
71 % mieux que 92 %
0,68 mieux que 14 %
82,9 mieux que 53 %
0,90 mieux que 6 %
51 % sur 127 duels mieux que 42 %
17 % sur 6 situations mieux que 5 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue zOrnaMe

Sur 354 matchs, zOrnaMe affiche 0,71 de K/R, 78,0 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 33 %. C'est mieux que chez seulement 20 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,6 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 71 % de winrate sur 24 matchs. Sur 112 matchs sur 354, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 143. Dans 303 matchs avec stats détaillées : 30x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,05. zOrnaMe perd le plus d'ELO sur Ancient (−166 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+241 ELO, winrate 49 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +209 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −11 pts, ELO −312. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,99, ADR autour de 77,7. 30 derniers jours : 104 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −90.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.