zAnderzz

Norvège
339 matchs enregistrés 71 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue zAnderzz ?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 84,5 sur 339 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 66 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 339 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 21 %
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (277 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 54 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+3 pts · Ø 38 % mieux que 67 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 21 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

51 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 51 %+4 pts · Ø 47 % mieux que 79 %
Part des kills à l'AWP 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 50 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 mieux que 63 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 17 en 339 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,4 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,3 %+0,4 pts · Ø 12,9 % mieux que 62 %
Rounds avec 3K 3,9 %+0,1 pts · Ø 3,8 % mieux que 56 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 76 %
4K et aces 46x 4K, 5 aces en 277 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,5 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 34 %−2 pts · Ø 36 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 6,5+2,4 · Ø 4,1 mieux que 91 %
Ennemis flashés par round 0,32+0,06 · Ø 0,26 mieux que 66 %
Rounds avec death 74 %+1 pts · Ø 73 % mieux que 34 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
ELO +237
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −7,8, Headshots −2 pts, Winrate −7 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,84). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 339 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −109 ELO
43 matchs · 42 % de winrate
Sur Cache −108 ELO
28 matchs · 46 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −20 ELO, winrate 42 %
Le dimanche +13 ELO, winrate 38 %

Là où zAnderzz perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −109 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,08 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 39 · Mirage

Les maps en détail

sur les 339 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage93
41 % mieux que 22 %
0,72 mieux que 55 %
81,3 mieux que 66 %
0,97 mieux que 44 %
49 % sur 426 duels mieux que 46 %
41 % sur 51 situations mieux que 61 %
Ancient76
58 % mieux que 76 %
0,80 mieux que 85 %
87,5 mieux que 88 %
1,09 mieux que 81 %
56 % sur 366 duels mieux que 81 %
44 % sur 36 situations mieux que 64 %
Anubis57
44 % mieux que 27 %
0,77 mieux que 76 %
88,1 mieux que 91 %
1,04 mieux que 67 %
52 % sur 271 duels mieux que 58 %
40 % sur 35 situations mieux que 53 %
Inferno36
64 % mieux que 88 %
0,78 mieux que 82 %
87,5 mieux que 87 %
1,10 mieux que 81 %
47 % sur 147 duels mieux que 34 %
57 % sur 14 situations mieux que 88 %
Dust 233
45 % mieux que 32 %
0,69 mieux que 35 %
80,1 mieux que 56 %
0,95 mieux que 32 %
52 % sur 158 duels mieux que 62 %
33 % sur 21 situations mieux que 37 %
Cache28
46 % -
0,72 -
80,6 -
0,98-
48 % sur 136 duels -
43 % sur 14 situations -
Nuke16
44 % mieux que 23 %
0,72 mieux que 37 %
83,3 mieux que 61 %
1,01 mieux que 46 %
46 % sur 67 duels mieux que 22 %
33 % sur 9 situations mieux que 39 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue zAnderzz

Sur 339 matchs, zAnderzz affiche 0,75 de K/R, 84,5 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,5. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 7. En moyenne 16,7 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 64 % de winrate sur 36 matchs. Sur 129 matchs sur 339, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 124. Dans 277 matchs avec stats détaillées : 46x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,14. zAnderzz perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−109 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+57 ELO, winrate 45 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +237. Moins bien qu'avant : K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −7,8, Headshots −2 pts, Winrate −7 pts. 30 derniers jours : 71 matchs, winrate 49 %, bilan ELO +1.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.