zAkinGo

Canada
61 matchs enregistrés 47 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue zAkinGo ?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 77,6 sur 61 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,27 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 61 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 7 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 30 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 25 %
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 47 %−2 pts · Ø 49 % mieux que 27 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

13 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+4 pts · Ø 38 % mieux que 71 %
Clutchs 1v2 gagnés 13 %−8 pts · Ø 21 % mieux que 7 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 21 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,91 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 41 %−6 pts · Ø 47 % mieux que 22 %
Part des kills à l'AWP 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 55 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 mieux que 19 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 6 en 61 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,3 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 12,3 %−0,6 pts · Ø 12,9 % mieux que 32 %
Rounds avec 3K 4,0 %+0,2 pts · Ø 3,8 % mieux que 61 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 66 %
4K et aces 5x 4K, 1 ace en 61 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

44 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (36 %).

Utility efficace 44 %+8 pts · Ø 36 % mieux que 95 %
Dégâts d'utility par round 5,0+0,9 · Ø 4,1 mieux que 73 %
Ennemis flashés par round 0,28+0,02 · Ø 0,26 mieux que 56 %
Rounds avec death 74 %+1 pts · Ø 73 % mieux que 34 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
Tu verras ici si zAkinGo progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 61 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,68
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 61 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −25 ELO
20 matchs · 55 % de winrate
Sur Mirage −5 ELO
25 matchs · 40 % de winrate

Là où zAkinGo perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −25 ELO, 55 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,53 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 28 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 61 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage25
40 % mieux que 19 %
0,61 mieux que 7 %
75,0 mieux que 33 %
0,85 mieux que 7 %
41 % sur 116 duels mieux que 9 %
50 % sur 4 situations mieux que 81 %
Dust 220
55 % mieux que 67 %
0,73 mieux que 57 %
80,9 mieux que 60 %
0,99 mieux que 48 %
53 % sur 106 duels mieux que 68 %
29 % sur 7 situations mieux que 26 %
Inferno7
71 % -
0,61 -
71,9 -
0,88-
50 % sur 26 duels -
50 % sur 2 situations -
Nuke5
60 % -
0,83 -
93,1 -
1,14-
52 % sur 23 duels -
0 % sur 2 situations -
Cache4
75 % -
0,80 -
72,1 -
1,09-
38 % sur 13 duels -
75 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue zAkinGo

Sur 61 matchs, zAkinGo affiche 0,67 de K/R, 77,6 d'ADR et 0,93 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 44 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,93. C'est mieux que chez seulement 22 % des joueurs level 7. En moyenne 14,7 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 55 % de winrate sur 20 matchs. Sur 15 matchs sur 61, le rating était de 1,10 ou plus (25 %), et en dessous de 0,90 sur 28. Dans 61 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 1 ace. zAkinGo perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−25 ELO, winrate 55 %). 30 derniers jours : 47 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −30.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.