z9diac_-
Comment joue z9diac_- ?
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 17 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Point fort38 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne1,60 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,04).
Impact
Point fort3,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 64 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Patterns
Sur les 58 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où z9diac_- perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : +121 ELO, 72 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 14 victoires d'affilée · Mirage
- Rating max sur un match : 2,64 · Vertigo
- Plus de kills sur un match : 48 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 58 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue z9diac_-
Sur 58 matchs, z9diac_- affiche 1,03 de K/R, 107,1 d'ADR et 1,47 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,47. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 22,6 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 89 % de winrate sur 18 matchs. Sur 48 matchs sur 58, le rating était de 1,10 ou plus (83 %), et en dessous de 0,90 sur 2. Dans 58 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 5 aces. z9diac_- perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (+121 ELO, winrate 72 %). 30 derniers jours : 58 matchs, winrate 78 %, bilan ELO +171.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.