z1_1

Mongolie
Sur FACEIT depuis 2015 272 matchs enregistrés 272 matchs en 30 jours
ELO ▲ 59
3 169
Pic sur 30 jours : 3 323
Rang EU ▼ 1 706 places
#4 198
Mongolie #27 en Mongolie
30 jours · avant #2 492 · meilleur #2 492
Dernière mise à jour:

Comment joue z1_1 ?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 77,0 sur 272 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 9 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 52 %
Répartition du rating sur 272 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 24 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

51 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 36 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

31 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 31 %−11 pts · Ø 42 % mieux que 12 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 38 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 30 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,94 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 57 %+4 pts · Ø 53 % mieux que 74 %
Part des kills à l'AWP 7 %−5 pts · Ø 12 % mieux que 42 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 mieux que 8 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au Zeus2 en 272 matchs
Kills au couteau 9 en 272 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 12,2 %−1,3 pts · Ø 13,5 % mieux que 13 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,8 pts · Ø 4,2 % mieux que 14 %
MVPs par match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mieux que 9 %
4K et aces 37x 4K, 3 aces en 272 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

41 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 41 %+7 pts · Ø 34 % mieux que 93 %
Dégâts d'utility par round 5,0+1,1 · Ø 3,9 mieux que 82 %
Ennemis flashés par round 0,24−0,08 · Ø 0,32 mieux que 25 %
Rounds avec death 74 %+3 pts · Ø 71 % mieux que 10 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si z1_1 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 272 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,69
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 272 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Cache −76 ELO
28 matchs · 57 % de winrate
Sur Nuke −34 ELO
29 matchs · 52 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +55 ELO, winrate 46 %
Le dimanche +53 ELO, winrate 40 %

Là où z1_1 perd le plus d'ELO sur Cache : −76 ELO, 57 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 42 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,48 · Inferno

Les maps en détail

sur les 272 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage60
47 % mieux que 18 %
0,67 mieux que 12 %
74,4 mieux que 13 %
0,93 mieux que 10 %
49 % sur 251 duels mieux que 28 %
17 % sur 23 situations mieux que 4 %
Ancient49
57 % mieux que 55 %
0,69 mieux que 18 %
79,9 mieux que 37 %
0,92 mieux que 9 %
47 % sur 196 duels mieux que 19 %
15 % sur 27 situations mieux que 5 %
Dust 248
58 % mieux que 62 %
0,72 mieux que 32 %
78,5 mieux que 31 %
0,98 mieux que 20 %
55 % sur 210 duels mieux que 63 %
55 % sur 20 situations mieux que 86 %
Inferno42
52 % mieux que 18 %
0,72 mieux que 25 %
79,9 mieux que 29 %
0,99 mieux que 16 %
53 % sur 248 duels mieux que 33 %
32 % sur 28 situations mieux que 31 %
Nuke29
52 % mieux que 29 %
0,65 mieux que 5 %
73,1 mieux que 8 %
0,89 mieux que 3 %
48 % sur 114 duels mieux que 21 %
29 % sur 17 situations mieux que 23 %
Cache28
57 % mieux que 46 %
0,69 mieux que 12 %
76,6 mieux que 14 %
0,99 mieux que 13 %
53 % sur 118 duels mieux que 39 %
39 % sur 18 situations mieux que 51 %
Anubis16
50 % mieux que 32 %
0,70 mieux que 24 %
74,3 mieux que 14 %
0,95 mieux que 16 %
46 % sur 82 duels mieux que 16 %
44 % sur 9 situations mieux que 65 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue z1_1

Sur 272 matchs, z1_1 affiche 0,69 de K/R, 77,0 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 41 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : K/D avec 0,94. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,1 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 58 % de winrate sur 48 matchs. Sur 76 matchs sur 272, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 131. Dans 272 matchs avec stats détaillées : 37x 4K et 3 aces. z1_1 perd le plus d'ELO sur Cache (−76 ELO, winrate 57 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+50 ELO, winrate 47 %). 30 derniers jours : 272 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +98.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.