z0rtix-

Moldavie
Sur FACEIT depuis 2026 411 matchs enregistrés 154 matchs en 30 jours
ELO ▲ 67
3 238
Pic sur 30 jours : 3 330
Rang EU ▼ 780 places
#3 184
Moldavie #12 en Moldavie
30 jours · avant #2 404 · meilleur #1 881
Dernière mise à jour:

Comment joue z0rtix- ?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 83,0 sur 411 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 58 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 411 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 16 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (311 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

52 % des duels d'entry gagnés et donc pile dans la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

34 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−8 pts · Ø 42 % mieux que 23 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 40 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

51 % de headshots et donc légèrement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 51 %−2 pts · Ø 53 % mieux que 38 %
Part des kills à l'AWP 15 %+3 pts · Ø 12 % mieux que 71 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 mieux que 55 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au Zeus1 en 411 matchs
Kills au couteau 19 en 411 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,4 MVP par match et donc pile dans la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,9 %+0,4 pts · Ø 13,5 % mieux que 51 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 49 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 63x 4K, 4 aces en 311 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 28 %−6 pts · Ø 34 % mieux que 13 %
Dégâts d'utility par round 2,9−1,0 · Ø 3,9 mieux que 20 %
Ennemis flashés par round 0,30−0,02 · Ø 0,32 mieux que 44 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 52 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +166
= Inchangé
Headshots autour de 51 %, Winrate autour de 53 %
▼ En baisse
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,3

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,83). Juste au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 411 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −48 ELO
53 matchs · 40 % de winrate
Sur Anubis −43 ELO
22 matchs · 45 % de winrate
Le lundi −234 ELO, winrate 42 %

Là où z0rtix- perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −48 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 3,21 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 39 · Nuke

Les maps en détail

sur les 411 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage136
57 % mieux que 60 %
0,77 mieux que 54 %
82,4 pile dans la moyenne
1,10 mieux que 61 %
52 % sur 582 duels mieux que 46 %
38 % sur 71 situations mieux que 47 %
Dust 291
54 % mieux que 46 %
0,83 mieux que 79 %
91,0 mieux que 86 %
1,17 mieux que 77 %
57 % sur 471 duels mieux que 74 %
40 % sur 50 situations pile dans la moyenne
Ancient74
53 % mieux que 41 %
0,76 pile dans la moyenne
81,1 mieux que 43 %
1,06 pile dans la moyenne
54 % sur 345 duels mieux que 59 %
29 % sur 35 situations mieux que 25 %
Nuke50
60 % mieux que 56 %
0,77 pile dans la moyenne
80,3 mieux que 38 %
1,08 pile dans la moyenne
56 % sur 200 duels mieux que 64 %
21 % sur 19 situations mieux que 13 %
Cache28
32 % mieux que 1 %
0,71 mieux que 16 %
76,9 mieux que 15 %
0,99 mieux que 13 %
44 % sur 123 duels mieux que 7 %
29 % sur 17 situations mieux que 25 %
Anubis22
45 % mieux que 19 %
0,69 mieux que 21 %
76,2 mieux que 22 %
0,96 mieux que 18 %
49 % sur 85 duels mieux que 29 %
23 % sur 13 situations mieux que 15 %
Inferno10
30 % -
0,72 -
75,9 -
1,09-
47 % sur 47 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue z0rtix-

Sur 411 matchs, z0rtix- affiche 0,77 de K/R, 83,0 d'ADR et 1,09 de rating. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,8 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 60 % de winrate sur 50 matchs. Sur 188 matchs sur 411, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 120. Dans 311 matchs avec stats détaillées : 63x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,16. z0rtix- perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−48 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+256 ELO, winrate 58 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +256 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +166. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,3. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 51 %, Winrate autour de 53 %. 30 derniers jours : 154 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +54.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.