z0nfe

Russie
150 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue z0nfe ?

Rating 1,05 (sur 100 matchs) K/R 0,77 ADR 80,9 sur 150 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 61 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 100 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (61 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 85 %
Entry duels gagnés 56 %+5 pts · Ø 51 % mieux que 85 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

12 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−8 pts · Ø 38 % mieux que 12 %
Clutchs 1v2 gagnés 12 %−10 pts · Ø 22 % mieux que 5 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

40 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 40 %−9 pts · Ø 49 % mieux que 8 %
Part des kills à l'AWP 32 %+21 pts · Ø 11 % mieux que 97 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 mieux que 56 %
Kills au pistolet par match 3,4
Kills au couteau 1 en 150 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,7 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 15,7 %+2,4 pts · Ø 13,3 % mieux que 92 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 64 %
MVPs par match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mieux que 72 %
4K et aces 8x 4K, 2 aces en 61 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 34 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,3 · Ø 4,2 mieux que 44 %
Ennemis flashés par round 0,26−0,02 · Ø 0,28 mieux que 46 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 24 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +6 pts, ELO +155
= Inchangé
K/R autour de 0,79, ADR autour de 82,4
▼ En baisse
Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Févr. à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,77). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 150 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −59 ELO
52 matchs · 40 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −20 ELO, winrate 42 %
Le vendredi ±0 ELO, winrate 36 %

Là où z0nfe perd le plus d'ELO sur Mirage : −59 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 54 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 1,88 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 150 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage52
40 % mieux que 13 %
0,74 mieux que 53 %
77,2 mieux que 33 %
1,03 mieux que 53 %
51 % sur 189 duels pile dans la moyenne
39 % sur 23 situations mieux que 52 %
Dust 248
58 % mieux que 72 %
0,81 mieux que 79 %
83,9 mieux que 64 %
1,10 mieux que 72 %
58 % sur 149 duels mieux que 84 %
28 % sur 25 situations mieux que 24 %
Nuke17
41 % mieux que 12 %
0,84 mieux que 78 %
85,2 mieux que 60 %
1,09-
61 % sur 62 duels mieux que 90 %
36 % sur 11 situations mieux que 40 %
Inferno16
69 % mieux que 95 %
0,78 mieux que 74 %
84,8 mieux que 68 %
1,09-
57 % sur 70 duels mieux que 78 %
50 % sur 4 situations mieux que 79 %
Anubis7
14 % -
0,68 -
78,8 -
0,76-
50 % sur 24 duels -
20 % sur 5 situations -
Ancient4
0 % -
0,69 -
68,1 -
0,93-
33 % sur 6 duels -
33 % sur 3 situations -
Cache4
25 % -
0,80 -
78,5 -
1,15-
57 % sur 21 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue z0nfe

Sur 150 matchs, z0nfe affiche 0,77 de K/R et 80,9 d'ADR ; le rating des 100 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 56 %. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 40 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,5 kills par match, dont 40 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 69 % de winrate sur 16 matchs. Sur 40 matchs sur 100, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 37. Dans 61 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,08. z0nfe perd le plus d'ELO sur Mirage (−59 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+48 ELO, winrate 52 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 52 % de winrate, +48 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +6 pts, ELO +155. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,79, ADR autour de 82,4. 30 derniers jours : 8 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +58.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.