z-r
Historique des pseudos de z-r
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue z-r ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (175 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne49 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (50 %).
Clutch
Point faible13 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne0,87 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,00).
Impact
Point faibleExactement 3 kills dans 2,6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,9 %).
Utility et deaths
Moyenne0,87 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,66. 3 derniers mois : 0,64 (au début 0,66). Nettement en dessous de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,90. 3 derniers mois : 0,89 (au début 0,88). Largement en dessous de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 79,5. 3 derniers mois : 77,8 (au début 79,5). Juste en dessous de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 61 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 56 %. Largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 63 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 54 %). Nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 2 124. 3 derniers mois : 1 962 (au début 1 864).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 40 %.
Patterns
Sur les 258 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où z-r perd le plus d'ELO sur Ancient : −73 ELO, 51 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,28 · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 35 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Ancient
Les maps en détail
sur les 258 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue z-r
Sur 258 matchs, z-r affiche 0,65 de K/R, 78,2 d'ADR et 0,88 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 8,6. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,6 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 9. En moyenne 14,3 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 60 % de winrate sur 77 matchs. Sur 60 matchs sur 258, le rating était de 1,10 ou plus (23 %), et en dessous de 0,90 sur 146. Dans 175 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,90. z-r perd le plus d'ELO sur Ancient (−73 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+80 ELO, winrate 60 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +53 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +98. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,64, Rating autour de 0,89, ADR autour de 77,8, Headshots autour de 56 %, Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 46 matchs, winrate 63 %, bilan ELO −16.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.