yznuk

Russie
61 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue yznuk ?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 75,2 sur 61 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 18 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 51 %
Répartition du rating sur 61 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 30 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (20 matchs).

Level 8

Comparé à 1 329 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 47 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

0 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+5 pts · Ø 38 % mieux que 75 %
Clutchs 1v2 gagnés 0 %−21 pts · Ø 21 % mieux que 1 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 28 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,90 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,97).

Taux de headshots 50 %+2 pts · Ø 48 % mieux que 68 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 7 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 mieux que 15 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 2 en 61 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,3 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 15,0 %+2,2 pts · Ø 12,8 % mieux que 89 %
Rounds avec 3K 2,3 %−1,5 pts · Ø 3,8 % mieux que 2 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 36 %
4K et aces 4x 4K, 0 ace en 20 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

8,4 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 41 %+5 pts · Ø 36 % mieux que 86 %
Dégâts d'utility par round 8,4+4,3 · Ø 4,1 mieux que 99 %
Ennemis flashés par round 0,54+0,27 · Ø 0,27 mieux que 97 %
Rounds avec death 74 %+1 pts · Ø 73 % mieux que 30 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +9,6, Headshots +4 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Winrate −11 pts, ELO −58

Août 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,72 (au début 0,65). Juste au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 61 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 18 h et 24 h +28 ELO, winrate 45 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,61 · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 30 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 61 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 216
63 % mieux que 89 %
0,65 mieux que 16 %
74,1 mieux que 21 %
0,93 mieux que 22 %
40 % sur 67 duels mieux que 6 %
71 % sur 7 situations mieux que 99 %
Mirage14
43 % -
0,57 -
63,2 -
0,76-
43 % sur 42 duels -
13 % sur 8 situations -
Anubis10
50 % -
0,71 -
79,0 -
0,97-
53 % sur 30 duels -
40 % sur 5 situations -
Inferno9
44 % -
0,75 -
87,7 -
1,02-
51 % sur 45 duels -
56 % sur 9 situations -
Ancient5
40 % -
0,63 -
62,7 -
0,89-
35 % sur 20 duels -
67 % sur 3 situations -
Nuke4
75 % -
0,83 -
91,7 -
1,11-
69 % sur 16 duels -
-
Cache3
67 % -
0,74 -
81,6 -
0,99-
29 % sur 7 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue yznuk

Sur 61 matchs, yznuk affiche 0,67 de K/R, 75,2 d'ADR et 0,93 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 8,4. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,3 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 8. En moyenne 14,7 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 63 % de winrate sur 16 matchs. Sur 18 matchs sur 61, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 30. Dans 20 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +9,6, Headshots +4 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −11 pts, ELO −58.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.