yyyyyyld
Comment joue yyyyyyld ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (266 matchs).
Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne36 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (41 %).
Armes et aim
Moyenne55 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
Impact
Point fort2,8 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
Moyenne0,70 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,31).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,82 (au début 0,76). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,17. Inchangé ces 3 derniers mois à 1,13. Nettement au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 91,1. 3 derniers mois : 89,5 (au début 81,0). Nettement au-dessus de la moyenne (81,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 58 %. 3 derniers mois : 56 % (au début 48 %). Nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 64 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 56 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 934. 3 derniers mois : 2 765 (au début 2 544).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 14 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 52 %.
Patterns
Sur les 323 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où yyyyyyld perd le plus d'ELO sur Ancient : −116 ELO, 51 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- 250e match enregistré · Mirage
- Plus de kills sur un match : 41 · Mirage
- Rating max sur un match : 2,51 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 323 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue yyyyyyld
Sur 323 matchs, yyyyyyld affiche 0,81 de K/R et 88,0 d'ADR ; le rating des 272 matchs avec rating est de 1,13. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 88,0. C'est mieux que pour 81 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 20 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 18,1 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 58 % de winrate sur 128 matchs. Sur 138 matchs sur 273, le rating était de 1,10 ou plus (51 %), et en dessous de 0,90 sur 71. Dans 266 matchs avec stats détaillées : 73x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,17. yyyyyyld perd le plus d'ELO sur Ancient (−116 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+249 ELO, winrate 58 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +143 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, ADR +8,5, Headshots +8 pts, ELO +221. Moins bien qu'avant : Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,13. 30 derniers jours : 123 matchs, winrate 46 %, bilan ELO −131.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.