yxN1k

Russie
Sur FACEIT depuis 2015 4 matchs enregistrés
ELO ▲ 613
3 544
Pic sur 30 jours : 3 544
Rang EU ▲ 2 872 places
#924
Russie #263 en Russie
30 jours · avant #3 796 · meilleur #924
Dernière mise à jour:

Comment joue yxN1k ?

K/R 0,83 ADR 86,0 sur 4 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 3 %
0,90
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,20 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 35 %
Répartition du rating sur 20 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 5 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 10 % faible 0,75 à 0,89 40 % Très faible moins de 0,75 25 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 500+ ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
3 500+ ELO

Comparé à 1 177 joueurs de ce groupe, pour chaque joueur, les 20 derniers matchs.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

44 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (55 %).

Rounds avec first kill 8 %−4 pts · Ø 12 % mieux que 10 %
Entry duels gagnés 44 %−11 pts · Ø 55 % mieux que 6 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

50 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 56 %+17 pts · Ø 39 % mieux que 85 %
Clutchs 1v2 gagnés 50 %+28 pts · Ø 22 % mieux que 98 %
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 20 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,91 de K/D et donc largement en dessous de la moyenne (1,12).

Taux de headshots 63 %+10 pts · Ø 53 % mieux que 89 %
Part des kills à l'AWP 7 %−7 pts · Ø 14 % mieux que 52 %
K/D 0,91−0,21 · Ø 1,12 mieux que 4 %
Kills au pistolet par match 2,1

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,6 %).

Rounds avec 2K 12,1 %−2,5 pts · Ø 14,6 % mieux que 13 %
Rounds avec 3K 2,7 %−1,9 pts · Ø 4,6 % mieux que 4 %
MVPs par match 2,3−0,3 · Ø 2,6 mieux que 25 %
4K et aces 1x 4K, 0 ace en 20 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

49 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 49 %+15 pts · Ø 34 % mieux que 99 %
Dégâts d'utility par round 5,5+1,6 · Ø 3,9 mieux que 84 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,13 · Ø 0,35 mieux que 15 %
Rounds avec death 71 %+1 pts · Ø 70 % mieux que 32 %

Patterns

Sur les 173 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour +22 ELO
29 matchs · 52 % de winrate
Au 2e match du jour +89 ELO
37 matchs · 51 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +42 ELO, winrate 51 %
Le mardi ±0 ELO, winrate 52 %

Là où yxN1k perd le plus d'ELO au 3e match du jour : +22 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 41 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,32 · Ancient

Les maps en détail

sur les 173 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage55
62 % mieux que 68 %
0,73 mieux que 15 %
79,1 mieux que 14 %
1,05 mieux que 22 %
56 % sur 169 duels mieux que 55 %
18 % sur 22 situations mieux que 4 %
Dust 238
71 % mieux que 89 %
0,71 mieux que 12 %
79,5 mieux que 20 %
1,05 mieux que 22 %
45 % sur 103 duels mieux que 8 %
29 % sur 14 situations mieux que 20 %
Ancient31
48 % mieux que 18 %
0,73 mieux que 21 %
81,9 mieux que 30 %
1,05 mieux que 28 %
55 % sur 93 duels pile dans la moyenne
40 % sur 10 situations pile dans la moyenne
Anubis18
56 % mieux que 45 %
0,76 mieux que 32 %
80,1 mieux que 23 %
1,12-
60 % sur 53 duels mieux que 79 %
50 % sur 6 situations mieux que 76 %
Cache12
50 % -
0,71 -
82,8 -
0,92-
50 % sur 68 duels -
25 % sur 8 situations -
Nuke11
64 % -
0,70 -
81,8 -
0,94-
54 % sur 67 duels -
75 % sur 4 situations -
Inferno7
57 % -
0,69 -
81,1 -
0,97-
41 % sur 29 duels -
20 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue yxN1k

En moyenne 21,3 kills par match, dont 64 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 71 % de winrate sur 38 matchs. Sur 47 matchs sur 123, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 44. yxN1k perd le plus d'ELO au 3e match du jour (+22 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+53 ELO, winrate 62 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 70 % de winrate, +35 ELO. 30 derniers jours : 4 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −1.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.