yuvikkk

Brésil
Sur FACEIT depuis 2020 142 matchs enregistrés 23 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue yuvikkk ?

Rating 1,05 (sur 117 matchs) K/R 0,73 ADR 81,7 sur 142 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 52 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 117 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (75 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 59 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

32 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 29 %
Clutchs 1v2 gagnés 32 %+11 pts · Ø 21 % mieux que 95 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 82 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

49 % de headshots et donc légèrement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 40 %
Part des kills à l'AWP 16 %+4 pts · Ø 12 % mieux que 73 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 2 en 142 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,4 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 15,4 %+2,0 pts · Ø 13,4 % mieux que 87 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 60 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 12x 4K, 0 ace en 75 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

43 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 43 %+8 pts · Ø 35 % mieux que 95 %
Dégâts d'utility par round 3,6−0,5 · Ø 4,1 mieux que 38 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,01 · Ø 0,30 mieux que 55 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, Rating +0,08, Headshots +9 pts, Winrate +8 pts, ELO +178
= Inchangé
ADR autour de 83,3
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,82
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,70). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 142 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Le samedi +30 ELO, winrate 51 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 39 · Anubis
  3. Rating max sur un match : 2,06 · Ancient

Les maps en détail

sur les 142 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 245
60 % mieux que 76 %
0,75 pile dans la moyenne
83,5 mieux que 60 %
1,07 mieux que 57 %
55 % sur 167 duels mieux que 67 %
30 % sur 20 situations mieux que 28 %
Mirage30
57 % mieux que 68 %
0,72 mieux que 37 %
80,8 mieux que 47 %
1,03 mieux que 45 %
50 % sur 119 duels mieux que 39 %
44 % sur 16 situations mieux que 67 %
Inferno24
67 % mieux que 81 %
0,72 mieux que 29 %
80,1 mieux que 31 %
1,10 pile dans la moyenne
57 % sur 76 duels mieux que 65 %
44 % sur 9 situations mieux que 66 %
Anubis18
50 % mieux que 40 %
0,71 mieux que 30 %
82,8 mieux que 58 %
0,96 mieux que 21 %
54 % sur 92 duels mieux que 61 %
38 % sur 8 situations mieux que 47 %
Ancient13
38 % -
0,75 -
82,5 -
1,09-
52 % sur 44 duels -
33 % sur 9 situations -
Cache6
50 % -
0,72 -
78,6 -
0,88-
48 % sur 23 duels -
20 % sur 5 situations -
Nuke3
33 % -
0,70 -
77,2 -
1,18-
20 % sur 5 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue yuvikkk

Sur 142 matchs, yuvikkk affiche 0,73 de K/R et 81,7 d'ADR ; le rating des 117 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Utility efficace avec 43 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,4 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 67 % de winrate sur 24 matchs. Sur 47 matchs sur 117, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 40. Dans 75 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,17. Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+94 ELO, winrate 64 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +94 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,08, Headshots +9 pts, Winrate +8 pts, ELO +178. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 83,3. 30 derniers jours : 23 matchs, winrate 70 %, bilan ELO +27.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.