yuriz1n

Brésil
Sur FACEIT depuis 2024 308 matchs enregistrés 67 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue yuriz1n ?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 75,2 sur 308 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 38 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 308 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (252 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 10 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

19 % des 1v2 gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 63 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 33 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 56 %+5 pts · Ø 51 % mieux que 81 %
Part des kills à l'AWP 14 %+2 pts · Ø 12 % mieux que 68 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 mieux que 38 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 7 en 308 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,9 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,6 %+0,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 49 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 37 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 42 %
4K et aces 30x 4K, 3 aces en 252 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,21 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,30).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 31 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,4 · Ø 4,1 mieux que 40 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,09 · Ø 0,30 mieux que 24 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 51 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +89
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −5,9, Headshots −2 pts, Winrate −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,79). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 308 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −85 ELO
31 matchs · 58 % de winrate
Sur Mirage −66 ELO
89 matchs · 49 % de winrate
Le vendredi −19 ELO, winrate 37 %

Là où yuriz1n perd le plus d'ELO sur Inferno : −85 ELO, 58 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 45 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,12 · Ancient

Les maps en détail

sur les 308 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 290
51 % mieux que 43 %
0,77 mieux que 61 %
77,5 mieux que 30 %
1,08 mieux que 59 %
57 % sur 388 duels mieux que 77 %
47 % sur 62 situations mieux que 75 %
Mirage89
49 % mieux que 34 %
0,75 pile dans la moyenne
76,8 mieux que 27 %
1,04 mieux que 48 %
54 % sur 374 duels mieux que 63 %
47 % sur 45 situations mieux que 75 %
Ancient56
59 % mieux que 70 %
0,65 mieux que 9 %
70,8 mieux que 6 %
0,91 mieux que 11 %
46 % sur 212 duels mieux que 17 %
38 % sur 24 situations pile dans la moyenne
Inferno31
58 % pile dans la moyenne
0,69 mieux que 14 %
69,5 mieux que 1 %
0,99 mieux que 19 %
42 % sur 109 duels mieux que 3 %
46 % sur 13 situations mieux que 70 %
Nuke21
48 % mieux que 33 %
0,72 mieux que 29 %
74,2 mieux que 12 %
1,01 mieux que 34 %
55 % sur 89 duels mieux que 62 %
38 % sur 16 situations mieux que 45 %
Anubis13
38 % -
0,71 -
76,2 -
0,92-
45 % sur 65 duels -
20 % sur 5 situations -
Cache8
63 % -
0,81 -
80,8 -
1,15-
48 % sur 29 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue yuriz1n

Sur 308 matchs, yuriz1n affiche 0,73 de K/R, 75,2 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 56 %. C'est mieux que pour 81 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 75,2. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,1 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 59 % de winrate sur 56 matchs. Sur 126 matchs sur 308, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 113. Dans 252 matchs avec stats détaillées : 30x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,10. yuriz1n perd le plus d'ELO sur Inferno (−85 ELO, winrate 58 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+60 ELO, winrate 59 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +26 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +89. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −5,9, Headshots −2 pts, Winrate −3 pts. 30 derniers jours : 67 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −95.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.