yuri--

Japon
Sur FACEIT depuis 2020 108 matchs enregistrés 108 matchs en 30 jours
ELO ▼ 49
3 147
Pic sur 30 jours : 3 237
Rang EU ▲ 538 places
#4 527
Japon #84 en Japon
30 jours · avant #5 065 · meilleur #2 683
Dernière mise à jour:

Comment joue yuri-- ?

Rating 0,97 K/R 0,67 ADR 71,8 sur 108 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 13 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 53 %
Répartition du rating sur 108 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 30 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 24 %
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 36 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−4 pts · Ø 42 % mieux que 43 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 80 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,96 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 49 %−4 pts · Ø 53 % mieux que 27 %
Part des kills à l'AWP 22 %+10 pts · Ø 12 % mieux que 84 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 mieux que 12 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 1 en 108 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 12,0 %−1,5 pts · Ø 13,5 % mieux que 10 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 28 %
MVPs par match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mieux que 9 %
4K et aces 13x 4K, 1 ace en 108 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,50 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,32).

Utility efficace 28 %−6 pts · Ø 34 % mieux que 13 %
Dégâts d'utility par round 2,7−1,2 · Ø 3,9 mieux que 15 %
Ennemis flashés par round 0,50+0,18 · Ø 0,32 mieux que 90 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 52 %

Patterns

Sur les 108 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −61 ELO
24 matchs · 25 % de winrate
Le jeudi −90 ELO, winrate 35 %

Là où yuri-- perd le plus d'ELO sur Mirage : −61 ELO, 25 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 31 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 1,86 · Ancient

Les maps en détail

sur les 108 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage24
25 % mieux que 1 %
0,61 mieux que 3 %
65,7 mieux que 1 %
0,86 mieux que 3 %
43 % sur 77 duels mieux que 6 %
45 % sur 20 situations mieux que 70 %
Dust 223
70 % mieux que 93 %
0,77 mieux que 55 %
80,5 mieux que 42 %
1,08 pile dans la moyenne
62 % sur 112 duels mieux que 90 %
39 % sur 18 situations mieux que 49 %
Ancient19
42 % mieux que 12 %
0,59 mieux que 1 %
62,1 mieux que 1 %
0,86 mieux que 2 %
49 % sur 57 duels mieux que 30 %
20 % sur 10 situations mieux que 10 %
Anubis15
53 % mieux que 43 %
0,74 mieux que 43 %
80,1 mieux que 41 %
1,08 mieux que 56 %
48 % sur 62 duels mieux que 25 %
58 % sur 12 situations mieux que 89 %
Nuke12
50 % -
0,59 -
65,1 -
0,90-
32 % sur 41 duels -
22 % sur 9 situations -
Cache10
50 % -
0,73 -
75,7 -
1,06-
59 % sur 46 duels -
50 % sur 6 situations -
Inferno5
40 % -
0,66 -
76,5 -
0,92-
50 % sur 18 duels -
0 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue yuri--

Sur 108 matchs, yuri-- affiche 0,67 de K/R, 71,8 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 71,8. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 14,5 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 70 % de winrate sur 23 matchs. Sur 32 matchs sur 108, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 51. Dans 108 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 1 ace. yuri-- perd le plus d'ELO sur Mirage (−61 ELO, winrate 25 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+87 ELO, winrate 55 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +20 ELO. 30 derniers jours : 108 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −11.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.